explicaciónes

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1:izuku es idéntico a grimm

2:izuku será traicionado por todos menos: tokoyami, mina, kirishima, tsuyu, nejire, las pussycats, kota y mirio

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2:izuku será traicionado por todos menos: tokoyami, mina, kirishima, tsuyu, nejire, las pussycats, kota y mirio

3:estás son sus habilidades:
Murciélagos de Fuego: Grimm abrirá su capa, enviando tres Murciélagos de Fuego. Los Murciélagos de Fuego rastrean pobremente su movimiento. Grimm se mantiene quieto durante este ataque. Si el Caballero se acerca mucho a Grimm antes de que termine de enviar los tres Murciélagos de Fuego, él se teletransportará a otro lugar de la arena y enviará un último Murciélago de Fuego. Este Murciélago de Fuego no puede ser interrumpido, lo que significa que es posible que Grimm solo envíe un Murciélago de Fuego.
Avance en picado: Grimm se teletransportará al aire y se envolverá con su capa hasta que represente un taladro y caerá en picado alrededor del Caballero. Entonces seguirá con un avance en la dirección en la que esté el Caballero usando su brazo envuelto en su capa como una lanza.
Avance Uppercut: Grimm avanzará a través de la arena con un golpe fuerte directamente antes de lanzarse al aire con un uppercut. En la cima de la arena, él desaparece y cinco bolas de fuego caen en la arena. Las cinco bolas de fuego bajan a la arena dejando un pequeño espacio entre cada una.
Espinas de Capa: Grimm enviará su capa al suelo, haciendo que largas espinas de capa sobresalgan del suelo. Las espinas llegan a la cima de la arena, pero hay espacios suficientemente largos entre éstas para mantenerse seguro. Las espinas no son peligrosas hasta que están en su estado más alto. Las espinas persisten por alrededor de medio segundo.
Generaflamas: Grimm se envuelve en su capa, se infla y arroja pequeñas bolas de fuego por toda la arena. Este ataque ocurre cuando la salud de Grimm llega al 75%, 50%, o 25%, y siempre ocurre en el centro de la arena. Las bolas de fuego viajan en cinco direcciones generales. Las bolas de fuego tienden a venir al caballero en conjuntos de dos, resultando en un acertijo de saltos. Grimm se quedará en esta forma por cerca de nueve segundos. En este modo, Grimm será inmune al daño por Aguijón, pero aún podrá ser dañado por todo lo demás. Este será el primer ataque que hará si el Caballero lo ataca mientras él hace una reverencia.
Teletransporte: Grimm se teletransportará a un lugar aleatorio de la arena para atacar.
Paso: Si Grimm se teletransporta muy cerca del Caballero, retrocederá rápidamente en 4 patas antes de continuar con su ataque. es una posibilidad (no tan posible) que Grimm comience a cargar un ataque de tierra normal, esquive con Paso, y realice un ataque diferente (aun así, creo que pasa mas seguido de lo que dice)

4: Eri será grimmchild y kota el hollow knight(no el que contiene a the radiance)

5:el campamento y la batalla de los tres grandes sucedera antes
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Fuego Escarlata (EN REINICIO)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora