Rôles

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NDA : certains rôles sont non officiels ou alors les noms ont été modifiés

Camp des Loups

Objectif : éliminer tous les villageois et ne pas se faire démasquer

Loup-Garou (5) : ils se réveillent la nuit pour tuer leur victime. Le jour, ils ne doivent pas être démasqués.

Loup Bavard : chaque jour, il reçoit un mot particulier à dire que tout le monde doit entendre avant le coucher du soleil, s'il veut rester en vie.

Loup Vengeur : à sa mort, le Loup Vengeur peut tuer un innocent.

Loup Noir : une fois dans la partie, le Loup Noir peut infecter la victime des Loups-Garous pour qu'il devienne Loup-Garou au lieu de mourir. L'infecté continuera à jouer son rôle en plus de se réveiller avec les Loups-Garous mais changera obligatoirement de camp et devra gagner avec les Loups-Garous.

Camp des Villageois

Objectif : démasquer et éliminer tous les Loups-Garous

Cupidon : la première nuit, il désigne deux amoureux. Si l'un d'eux meurt, l'autre le suivra dans sa tombe.

Gardien : chaque nuit, il emprisonne un joueur qui ne pourra pas utiliser son rôle durant une nuit ou un jour. Il ne peut pas enfermer le même joueur deux nuits de suite.

Nécromancien : à partir de la deuxième nuit, il peut parler aux morts quelque soit leur camp afin d'en tirer des informations.  

Voyante : chaque nuit, elle peut découvrir le rôle de la personne de son choix. Elle doit aider les villageois sans se faire démasquer.

Salvateur : chaque nuit, il choisit une personne qui sera protégée pour cette nuit contre les attaques des Loups-Garous. Il ne peut pas protéger la même personne deux nuits de suite.

Pyromane : chaque nuit, le Pyromane a le choix entre entreposer de la poudre de feu grégeois chez un joueur ou déclencher leur explosion durant le jour.

Petite Fille : chaque nuit, à minuit, elle peut espionner les Loups-Garous pour obtenir des informations.

Sorcière : elle possède deux potions : une de vie pour sauver la victime des Loups-Garous, une de mort pour tuer la personne de son choix.

Chasseur : à sa mort, il tue un joueur qu'il suspecte et l'emporte avec lui dans sa tombe.

Dictateur : quand il décide de faire un coup d'État, il prend le contrôle du village en éliminant un joueur. Mais s'il veut être maire, il doit tuer un Loup-Garou, autrement, il meurt.

Fossoyeur : à sa mort, il choisit un joueur. Ce dernier tombera dans un fossé avec un autre joueur du camp adverse. L'un d'eux sera innocent et l'autre Loup-Garou.

Enfant de la Lune : s'il est tué, peu importe la manière, la lune ne se lèvera pas la nuit suivante et les Loups-Garous ne se réveilleront pas.

Solitaires

Objectif : ils ne font parti d'aucun camp et doivent gagner seuls

Loup Blanc : il se réveille avec les Loups-Garous, mais n'en fait pas vraiment parti. Une nuit sur deux, à partir de la deuxième nuit, il peut tuer une personne de son choix. 

Enchanteur : toutes les nuits, l'enchanteur envoûte deux nouveaux joueurs de son choix. Les joueurs envoûtés se reconnaissent et continuent de jouer normalement. Lorsque tous les joueurs vivants sont envoûtés, l'enchanteur gagne immédiatement.

Indécis

Objectif : leur objectif dépendra de leur camp qui sera déterminé au cours de la partie

Mercenaire : son objectif est d'éliminer sa cible, ou vaincre les Loups-Garous. Le premier jour, son objectif est d'éliminer la cible qui lui est attribuée. S'il y parvient, il gagne seul la partie instantanément. Sinon, il devient Villageois.

Héritier : il choisit une personne qui sera son testateur. Lorsque le testateur meurt, l'Héritier prend son rôle et peut l'utiliser si possible.

Enfant Sauvage : il choisit un modèle au début du jeu. Si ce dernier meurt, il devient Loup-Garou.

Les Loups Maudits - Tome 1 : La Flèche FataleOù les histoires vivent. Découvrez maintenant