🔥|| Sugestões para a sua dr de BNHA ||🔥

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-Os elementos da natureza

•O portador desta individualidade possui à sua disposição a utilização dos 5 elementos da natureza fogo, água, ar, terra e o quinto elemento (lembrando que o unico elemento que seu corpo gera é o fogo. Os elementos água, terra, vento e quinto elemento o portador apenas controla/manipula);

•A sua temperatura corporal varia com o elemento que usa. Se usar água ou vento sua temperatura vai descer, se usar fogo ou o quinto elemento sua temperatura aumenta. Ao utilizar o elemento terra a sua temperatura não sofre alteração;

•O quinto elemento envolve conseguir manipular os relâmpagos das tempestade como descargas de energia;

•Consegue usar dois elementos ao mesmo tempo (em cada mão) mas tal como com Shoto vai perder velocidade;

⚠️Esta individualidade depende da energia do portador então o uso excessivo pode causar cansaço e/ou danos letais⚠️

-Knife flowers

•O portador desta individualidade tem 2 rebentos de rosa nos ombros, 1 em cada lado;

•Cada rosa tem 20 pétalas. Ao ser arrancada cada pétala vira uma lâmina afiada. Após serem arranacadas as pétalas voltam a crescer após 2h;

•A flor é capaz de libertar um pólen que causa sonolência durante 5 min após a polverização;

•Caso seja necessário, esta individualidade também premite criar raízes pelos pés que prendem o portador ao chão;

⚠️Caso alguém arranque as flores demoraram 1 semana a crescer, e como a mesma faz parte de seu corpo poderá causar alguma dor⚠️

-Escorpião

•O portador desta individualidade possui ADN de escorpião por isso tem uma cauda igual á de um com um ferrão;

•Um dos ataques possíveis é o portador libertar um veneno para a ponta do ferrão da cauda. O veneno causa paralisia durante 2h;

•A sua cauda também pode ser usada em luta corpo a corpo;

⚠️Esta individualidade não é útil em lutas de grande distância⚠️

-Senses Eraser (apagador de sentidos)

•Esta individualidade permite que o portador retire os sentidos de uma parte do corpo do adversário que o mesmo tocou;

•Após tocar na parte do corpo que quer desativar os sentidos, o portador dessa quirk precisa de olhar fixadamente para o seu adversário para retirar os sentidos da parte onde o tocou. É preciso bastante concentração;

⚠️Não é muito útil em ataques de corpo a corpo e pode ser complicado utilizá-la quando se trata de um grande grupo de adversários⚠️

-Dark ilusion

•Esta individualidade permite o portador criar as ilusões desejadas;

•O ataque principal desta individualidade é criar uma ilusão com o maior medo do oponente causando danos psicológicos no mesmo (contudo apenas o atacado verá a ilusão, ou seja, nem o portador conseguirá ver o maior medo do oponente);

•A ilusão desaparece após sofrer 15% de dano;

•As ilusões criadas causam sensações reais, isto é, o inimigo pensa e sente que está mesmo a ser atacado até a ilusão desaparecer;

⚠️Esta individualidade não é útil no combate corpo a corpo⚠️

-Black Widow (Viúva Negra)

•O portador desta individualidade consegue lançar teias super fortes, resistentes e pegajosas como o Spider Man.

•O portador desta individualidade também consegue libertar viúvas negras em pequenas dimensões que saem do seu corpo.

•A pessoa que possuir esta individualidade tem resistência ao veneno das viúvas negras por isso o seu sangue e/ou as suas lágrimas funcionam como antídoto a esse veneno

-Medusa

•Tal como na mitologia grega, o portador desta individualidade possui milhares de cobras na sua cabeça. Esta individualidade permite transformar qualquer um, que o portador queira, em pedra. É possível reverter a tranformação em pedra basta o portador desta individualidade tocar em quem está petreficado.

•Outro ataque possível é enviar uma das cobras para aracar o oponente. Cada cobra contem um veneno paralisante que faz efeito durante 2h-3h.

•Quem possuir esta individualidade tem resistência ao veneno, como tal, o sangue do portador também é uma opção de cura para quem não quer esperar 2h ou 3h para se recuperar.

•A pessoa que possuir esta individualidade também terá capacidade para se comunicar com qualquer tipo de cobra.

Avisos:
-Esta individualide não vai ser útil caso o portador seja atacado a uma longa distância.
-Só dá para retirar 1 cobra da cabeça e a mesma ação deverá provocar um pouco de dor. A cobra só dura 30 min a 1h viva fora da cabeça do portador mas se ela voltar à cabeça do portador não correrá perigo de morrer. Quando a mesma morre é possível retirar outra cobra.

-Invisique

-O portador desta individualidade tem a habilidade ficar invisível como a Hagakure quando diz a palavra "Invisique", para voltar ao normal é só dizer "revenite".

-Esta individualidade também faz desaparecer qualquer material que esteja a tocar no corpo do portador quando o mesmo diz "Invisique".

Aviso: O portador deve de desenvolver bem suas capacidades de Luta.

(fãs de Tvd sabem de onde criei esta individualidade)

Transferred energy

-O portador desta individualidade consegue transferir energia armazenada, que pode alterar objetos, através das mãos. Uma vez transferida essa energia continua a ser controlada pelo portador, podendo o mesmo manipular o objeto através dessa energia esteja o objeto onde estiver sendo que a distância não influência. [Ex: Fazer o objeto pegar fogo, congelar, explodir, virar metal, virar fogo de artifício, (...)]

Aviso: Não é útil em combate corpo a corpo direto, mas pode ajudar entender de artes marciais que envolvam objetos e afins.

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