Atributos
Cada personagem é bom em alguma coisa e isso é determinado pelos resultados dos seus atributos. O jogador pode descobrir quais são eles rolando um !randchar ou um 4d6 seis vezes somando os 3 números mais altos.
Os atributos existentes são: Físico, Destreza, Constituição, Carisma, Inteligência e Sabedoria. Além de Dom, uma virtude utilizável para quando chegar a 10 de sanidade (Explicado na Pg 00).
Físico
O físico diz se seu corpo tem capacidade de suportar situações extremas sem que ele se canse facilmente, delimitando sua performance em relação a força e resistência muscular.
Engloba as seguintes perícias:
1. Atletismo
2. Combate corpo a corpo
Destreza
A destreza é baseada em seu condicionamento físico e em sua capacidade de não ser percebido num ambiente, além de determinar se você consegue manusear certas armas de fogo e armas brancas.
Engloba as seguintes perícias
1. Furtividade
2. Prestidigitação
3. Acrobacia
4. Desviar
5. Voar *
6. Dirigir
7. Armas
* Apenas para aqueles com capacidades de se locomover nas alturas.
Constituição
A constituição mostra se você é capaz de aguentar situações estressantes ou de enfrentar seus mais profundos medos.
Engloba as seguintes perícias:
1. Sanidade
2. Fôlego
Carisma
O carisma testa se você pode manipular aqueles ao seu redor ou se consegue adquirir novos aliados.
Engloba as seguintes perícias:
1. Intimidação
2. Charme
3. Lábia
4. Atuação
5. Persuasão
Inteligência
A inteligência tem haver com a sua capacidade cerebral adquiridas de forma educacional, como por exemplo a análise expressiva de uma pessoa.
1. Medicina
2. Botânica
3. Psicanálise
4. História
5. Investigação
6. Computação
Sabedoria
A sabedoria define sua perspicácia, não é algo aprendido em livros como a inteligência.
Engloba as seguintes perícias:
1. Percepção
2. Intuição
3. Encontrar
4. Sobrevivência
Valores e modificadores
O valor de cada atributo determina o quão habilidoso em uma determinada área seu personagem pode ser. De 10 a 12 são considerados a média de um ser humano comum, já números muito acima disso como 17 são para seres formidáveis como os mutantes.
Todos os valores podem ser medidos de 1 a 30, além de possuir um modificador conforme o número.
1 : -5
2 - 3 : - 4
4 - 5 : - 3
6 - 7 : - 2
8 - 9 : - 1
10 - 11 : 0
12 - 13 : + 1
14 - 15 : + 2
16 - 17 : + 3
18 - 19 : + 4
20 - 21 : + 5
22 - 23 : + 6
24 - 25 : + 7
26 - 27 : + 8
28 - 29 : + 9
30 : + 10