*обратная сторона обложки*
Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году.Правила игры
На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры - набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда.
Стр.2.Команды на поле
Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл* команде-сопернице.
Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.
Стр.3.
*Смотрите страницу √6Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник*, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря*² команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.
Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.
В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.
Стр.4
*Смотрите страницу √7
*²Смотрите страницу √7Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.
Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча* или по взаимной договоренности капитанов.
Стр.5.
*Смотрите страницу √6Мячи для игры
!В квиддич играют 4 мячами!
Мячи для квиддича:
Квоффл - основной и самый крупный мяч. Диаметр квоффла составляет двенадцать дюймов (1 дюйм - примерно 2, 54 сантиметра), не имеет швов. Его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков.
Два бладжера- эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Их диаметр - десять дюймов. Изготавливаются мячи из железа. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.
Снитч - маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера и огромной скорости его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая снитч, почти всегда становится победительницей.
Стр.6Состав команды
!Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек!
Охотники (3 человека) - нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.
Загонщики (2 человека) - игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы.
Вратарь - игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков.
Ловец - его задачей является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша.
Стр.7Нарушения
•Обманка (совершается Загонщиком):
Удар по Бладжеру в направлении публики, чтобы вызвать прекращение игры - распорядители будут вынуждены защищать зрителей. Иногда используется беспринципными игроками, дабы помешать Охотнику команды-соперницы.
•Подсечка (совершается всеми игроками):
Захват метлы с целью сбить противника с курса.
•Выталкивание квоффла (совершается Вратарём):
Просовывание какой-либо части тела через обруч ворот, дабы выбить Квоффл. Защитник должен закрывать ворота спереди, а не сзади.
•Прихват (совершается всеми игроками):
Захват хвоста метлы соперника с целью замедления его полёта или создания помехи для него.
Стр.8•Пропихивание квоффла (совершается Охотником):
Рука всё ещё держит Квоффл, когда он проходит через обруч ворот (Квоффл должен быть брошен)
•Стычка (совершается всеми игроками):
Полёт с целью столкновения.
•Отмашка (совершается всеми игроками):
Чрезмерное использование локтей против соперников.
•Подтасовка квоффла (совершается Охотником):
Нанесение порчи Квоффлу с целью ускорить его падение или заставить его лететь зигзагом.
•Перехват снитча (совершается всеми игроками, кроме ловца)
Касание или поимка золотого Снитча любым игроком, кроме Ловца.
Стр.9От автора:
Дорогие игроки и зрители, соблюдайте пожалуйста правила и ведите честную игру.
С уважением,
*замазано*
ВЫ ЧИТАЕТЕ
Сестричка Поттера
Фанфик-Я Малфой. Драко Малфой. Я уже протянула руку для пожатия, как вдруг её отдёрнул... ------------------- Ночь 31 июля, одиннадцатилетие, стук в дверь, помятый тортик, свиной хвостик и вся наша жизнь кардинально изменилась... #2- magic #1- hogwarts