Les pensées tournoyaient dans la tête d'Ambre, insaisissables mais poignantes. Onyx lui adresserait-il un jour de nouveau la parole ? Sans compter qu'avec neuf joueurs, le Jeu toucherait bientôt à sa fin. Qu'adviendrait-il des fantômes ? Allaient-ils disparaître, effacés des mémoires les plus vives ? Et les vivants ? Pourraient-ils reprendre une vie normale après cette terrible Malédiction qui avait massacrée leurs proches ?
"Au moins, les Loups-Garous ne jouent pas cette nuit" songea-t-elle, essayant de puiser un peu de réconfort dans cette pensée.
Après le compte rendu fait aux fantômes, elle s'était isolée dans la forêt, là où elle aimait tant s'imprégner de l'odeur riche de l'humus, entendre les bruissements de la végétation dans le vent, sentir les feuilles craquer sous ses pas, écouter les stridulations des criquets et percevoir la vie nocturne des animaux des bois avant de mourir et de se retrouvée privée de ces sensations.
Pour se changer les idées, elle ferma les paupières et visualisa la marque des Envoûtés. Aussitôt, toutes les victimes de l'Enchanteur apparurent. Deux silhouettes supplémentaires s'étaient rajoutées : Spinel et Ruby. Il restait donc deux joueurs non envoûtés, Émeraude et Opale. Ce qui voulait dire que l'une des deux était l'Enchanteur et devait mourir avant la nuit suivante, sinon l'Enchanteur gagnait la partie ! Un court instant, Ambre en eu le vertige. Tout cela était complètement délirant.
Juste avant de sombrer dans l'inconscience pour un repos qui n'était pas du sommeil - car les fantômes n'avaient pas besoin de dormir - elle entendit un long hurlement, grave et puissant. Un cri de loup solitaire.
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Les Loups Maudits - Tome 1 : La Flèche Fatale
VlkodlaciDans la vie, chaque jour apporte quelque chose de nouveau... qui peut faire basculer l'existence d'un grand nombre. Ambre, une jeune chienne berger australien, est appelée à jouer le Jeu du Loup Garou lorsque que la vieille malédiction oubliée qui...