Jinn e Efrits

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Jinns são os mensageiros dos deuses, são guerreiros e são serventes leais.

Os Jinns são seres compostos de magia elemental pura. Seus corpos são predominantemente feitos de uma das seis esferas da magia (água, fogo, terra, ar, luz e trevas) tendo controle total de todos os níveis mágicos do elemento sobre a qual nasceram. Tem ainda, atributos muito altos nas demais esferas, aparentando não ter fraquezas, porém a partir do quarto nível de magia do atacante, uma debilidade ao elemento contrário da qual são feitos é perceptível.

Um Jinn pode moldar-se a qualquer forma que necessite ou ache agradável. É comum que tenham formas andrógina quando necessitam ser visíveis. Suas orelhas são sempre pontiagudas, lembrando um meio Elfo, mas possuem pontas duplas e duras. As pontas são feitas do mesmo material que as unhas (queratina). A pele sempre será lisa e perfeita em qualquer tom, indo de um lindo negro até o branco mais claro.

Jinns possuem cabelos em tons metalizados de prata, dourado e bronze. Os fios tem um brilho incomum e sempre estão trançados. O olhos também são metalizados em qualquer tom, a cor púrpura é a mais comum.

Suas roupas e objetos são feita de material mágico, não sujam, não desgastam, não rasgam e acompanham a mudança de forma do Jinn, inclusive quando esta em sua forma incorpórea, dissolvido no ar ou invisível. É muito comum que ao tratar com mortais mantenham parte de seus corpos incorpóreos, seja por diversão ou desconfiança.

Não precisam comer ou dormir, embora as vezes disfrutam destes desejos mundanos sempre que estão materializados em terra.

Jinns tem uma mente coletiva com membros dos mesmo elemento que compõe seu corpo. Esta mente coletiva pode ser acessada sempre que for de desejo do Jinn, podendo acessar lembranças e trocar diálogos. Dispõem também da capacidade de ver passado, presente e futuro próximo de objetos e seres com um simples toque.

Não existe nada mais medonho que estar sobre o ataque de um Jinn. Podem controlar seu corpo de modo a multiplicarem membros, como um ou dois pares de braços extras ou até uma cabeça a mais. Suas armas são robustas e materializam-se em suas mãos, sempre serão terão dano ampliado. Podem ser armas de perfuração, contusão ou fogo. As armas de fogo se parecem a armas brancas, más terão algum efeito explosivo potencializado.

Jinns não realizam desejos de mortais sobre nenhum aspecto que não seja por ordem divina. Qualquer mago sabe que não deve brincar com estes seres, nem muito menos invocá-los sem recitar orações a divindade ao qual eles pertençam, muito menos por motivos escusos ou mesquinhos, mas existe uma lenda mentirosa que circula entre as famílias mais velhas de feiticeiros. "É possível prender o corpo de um Jinn e usar sua carne para plasmar desejos mundanos". Feiticeiros e bruxos são quebradores de regras e portanto sua magia decadente não tem força suficiente para aprisionar um ser de tal magnitude. Não quer dizer que já não tenham tentado, muitas vezes reunindo-se em grandes eventos secretos para tentar cometer tal delito.

Evocando um Jinn: Magos são mortais que fazem parte de um Cleros que servem uma ou quatro divindades existentes: Sol, Lua, Vida e Justiça. Magos estudam e seguem regras em forma de votos. O tamanho do poder de um mago está relacionado a pureza e boa vontade de seu coração, sendo assim, um mago pode conjurar um Jinn com bastante esforço e pelo motivo justo. Evocar um Jinn é um evento muito raro, tomado diante de graves crises.

Jinns de elementos diferentes tem papéis e funções deferentes entre si.

As hierarquias inferiores estão compostas por Jinns sobre os quatro elementos básicos: água, terra, ar e fogo. Estes seres desempenham principalmente os papéis de professores e regentes da natureza no que diz respeito ao seu próprio elemento. Os elementais, plantas e animais são guiados, protegidos, e devem obediência a eles.

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