#15: {Rango A}

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La continuación de la wea de hace unos momentos xddd

Rango A

11).- Dolores.

Si tuviera que describirla de una forma sencilla sería:

Así como al ven de sensual, es letal.

Su daño y velocidad es aceptable, el problema es justamente el hecho de que controla la tierra en diferentes estados, por lo que combina todo tipo de ataques, cosa de desorientaría a varios, y si no logran reaccionar a tiempo, bum!, tas perdido.

Su seriedad haría que fuera algo difícil de engañar con palabras y/o acciones, pero, una vez le agarran la onda a sus ataques, sería relativamente fácil derribarla.

10).- K' y Kula Diamond

Me duele? La verdad no.

K' tiene la ventaja en velocidad, pero, acá entre nos, siento que, como siempre termina participando por culpa de terceros, se hace pendejo y se deja ganar.

Kula pues no es tan rápida como él, pero tiene una mejor defensa, por lo que es muy difícil derribarla a pesar de todo. Y, al igual que K', si se le antoja, o mejor dicho, si le dicen que gane, gana, y si le dicen que pierda, pierde.

A veces son igual de pendejos.

9).- Máxima y KOD (Tizoc pa la banda xdd)

Tienen, los mismos pinches números. Literal.

Sí, son lentos, pero su ataque y reacción compensan eso, además, KoD también hace daño con la pinche cola de su traje, y Máxima tiene varios ataques en los que vale verga si tú lo atacas primero, a huevo él te va a ganar. Eso junto a su resistencia los vuelve peligrosos.

8).- Kukri.

Igual que Mary, sus números no son la gran cosa, cosa que no cuadra con el tremendo power que se le vió en el manga de Kof XIV. Además, we no mames, es arena! Y encima puede usar "clones" de arena para atacar, distraer y poder acercarse al enemigo AL MISMO TIEMPO!, y bueno, no es como que sólo te aviente poquita. Te avienta lo equivalente a un perro camión de carga.

7).- Whip.

Su látigo lo dice todo. Tiene uno que otro movimiento al que le vale verga que el enemigo se esté cubriendo y le da en toda su puta madre, además de que con esa cosa puede mantener la distancia contra aquellos que sean de ataque cercano, pero una vez pasan su defensa, es muy difícil que los vuelva a alejar estando tan cerca.

Su mayor problemasería todos aquellos que tienen algún lanzamiento de larga y/o medianadistancia, pues le hacen daño a su látigo, y éste daño también se pasa directoa ella.

6).- Ralf Jones y Clark Still

A pesar de todo, resultaron tener una velocidad bastante decente, y, al igual que varios personajes del rango S, tienen una fuerza abrumadora, más Clark.

El único inconveniente que veo es que su defensa no es tan buena como parece, y bueno, en el caso de Ralf, con un poco de cerebro le puedes ver la cara y hacerlo caer en alguna trampa. Clark lo dudo, ese men es más serio.

También está la cuestión de que, si les dicen que ganen, ganan, sino no.

5).- Krohnen

Simple, hace un daño brutal, siendo que, en ese sentido, fácilmente, estaría a la par de los de rango S. Entonces, por qué lo vine a poner aquí? Dos poderosas razones.

Primero: Es súper lento.

Segundo: Al igual que Iori, es fácil hacerlo enojar. Claro que esta técnica es un arma de doble filo, pero si la saben emplear, cualquiera podría evitar su fuego fácilmente.

4).- Ryo Sakasaki y Antonov.

Antonov también es fuerza pura (se nota en todo su gameplay). Así que, tremendo gorila que es, nada más que al igual que Ramón, ta un poco pendejito, por lo que no sería realmente difícil hacerlo bajar la guardia y darle en su madre, aunque claro, su defensa no es para nada despreciable, por lo que sí tardarían en derribarlo.

Ahora, Ryo.

Sí, al igual que Antonov es re lento, el pedo? Que tiene una defensa del demonio, y su parry o como se escriba esa madre con el que evita prácticamente cualquier ataque y deja completamente indefenso al enemigo.

Sip, estos weyes sí son dos paredes andantes.

3).- Chris, Vanessa y Ramón.

Seguro estarán tipo "Khe?"

Pero no es mucha ciencia, incluso en su gameplay y en su información se menciona un pequeño pero importante detalle de Chris y Ramón: su estatura y velocidad.

Sí, un wey alto y rápido es peligroso, pero un cabrón bajito y rápido es igual o más letal, pues les es más fácil escapar de ataques de enemigos, y con su velocidad y destreza son capaces de desorientarlos lo suficiente para atacarlos y acabar con ellos tan rápido como puedan, y he ahí su problema, ambos tienen una defensa algo lamentable, por lo que buscarán acabar con el contrincante de la forma más rápida que les sea posible.

Ahora, Vane de mi vida. Ella es más alta, pero igual es muy rápida, pero su fuerza no es tanta como la de ellos, por lo que recurriría a la misma técnica de madrealos tan rápido como pueda, recordando que igualmente tiene una defensa horrible.

Por qué Ramón al último?, porque es medio pendejo. No, no es como Ángel que se hace pendeja, este wey ya es pendejo por naturaleza, por lo que no dudo que se deje llevar de más y termine en la lona rápidamente.

2).- Isla y Shun'Ei

Me hice un spoiler, que se traduce a que Isla está igual de traumada que Shun, y como vimos en el manga, sus traumas suelen aparecer en el momento menos deseado, así como que, si su poder se sale de control, harán más mal que bien.

Más que anda es eso, sus traumas, porque en cuanto a juego, ambos tienen con qué defenderse (sobre todo Isla), siendo el punto fuerte de ambos la velocidad.

1).- Kyo Kusanagi y Chizuru Kagura

Aunque no lo parezca, también estoy tomando en cuenta algunos datos en el sentido argumental, y es por esa razón que a estos dos los puse aquí, porque, por números, a Kyo lo pondría tres lugares más abajo y a Chizuru unos dos.

Lo único que justifica su sobrevaloración argumental serían el daño que hace Kyo y la esfera esa de Chizuru que no deja que el enemigo use sus especiales por unos momentos.

Y ahora sí, llegó la hora de la verdad! Chan, chan, chaaaaaaan!

KOF XV (INFORMACIÓN Y MÁS) Donde viven las historias. Descúbrelo ahora