[Capítulo 104:Guía del Hermano]

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 El juego comienza.

La escena en el juego holográfico era extra realista, con los gritos desgarradores de los murciélagos sonando de vez en cuando en la oscura cueva, y el ocasional enjambre de murciélagos pasando volando. Por supuesto, todo esto eran efectos de escena, y los murciélagos en el mapa no tenían ningún poder de ataque durante la partida, sino que simplemente actuaban como una dinámica de escena que perturbaba el espíritu del jugador hasta cierto punto.

Cuando el enjambre de murciélagos pasó volando, seis cartas aparecieron rápidamente en la escena.

Ambos bandos empezaron con una mano inicial de tres cartas, con el bando de Xie Mingzhe invocando Cabeza de Toro, Cara de Caballo y Nie Xiaoqian, y Tang Muzhou invocando Rosa del Desierto, Glicina y Corazón Roto.

El pensamiento de Xie Mingzhe era claro: Cabeza de Toro y Cara de Caballo atacaban en grupo para presionar la línea de sangre y crear las condiciones para que la Impermanencia Negra que le seguiría recogiera cabezas; mientras que Nie Xiaoqian era móvil y podía situarse a 30 metros del rango de ataque del oponente para asegurarse de que no fuera controlada, y convocarla por adelantado también ahorraría el tiempo de convocar las cartas en un momento crítico más tarde. Después de todo, cada persona tiene un poder mental limitado, y convocar demasiadas cartas al mismo tiempo sería demasiado.

Casualmente, el estilo de juego de Tang Muzhou es muy similar al de Xie Mingzhe.

La carta Rosa del desierto es una de las más poderosas de su baraja, con la primera habilidad, Susurro de la rosa, que lanza pétalos de rosa en un radio de 30 metros para infligir daño en grupo. La segunda habilidad, Espina de la rosa, es una técnica defensiva pasiva que hace que todos los oponentes que ataquen a la rosa sean apuñalados y reciban un estado de sangrado negativo del "2% de pérdida de sangre por segundo".

Tang Muzhou también es un jugador de cartas muy fuerte y original, y ha dado una variedad de poderosas habilidades a sus cartas de planta.

La Rosa del Desierto no es un ataque de madera especialmente potente, ya que sólo quita un 20% de la sangre del oponente, pero tiene un enfriamiento muy corto de 25 segundos. La rosa está cubierta de espinas y su activación pasiva "Pérdida de sangre por apuñalamiento" es muy molesta, así que Xie decidió ignorarla por ahora y matarla antes de que termine su enfriamiento de 25 segundos.

La carta que le dio dolor de cabeza fue la otra de su baraja: Loto de agua, un sueño grupal durante 4 segundos con un fuerte control.

Con la conciencia de Tang Muzhou, mientras pueda controlar las cartas fantasma de Xie Mingzhe con Lirio de Agua, los 4 segundos son suficientes para matar la carta más crucial de la baraja de Xie Mingzhe, Impermanencia Negra. Por lo tanto, Xie Mingzhe debe guardar un gran movimiento para hacer frente al lirio de agua.

Ambos bandos jugaron con cautela en la partida inicial, con la Rosa del Desierto de Tang Muzhou lloviendo rosas en el cielo, al igual que Cabeza de Toro y Cara de Caballo también extendieron un campo de Petunia - pétalos rojos en el cielo, flores rojas en el suelo, si la escena no fuera tan espeluznante, esta imagen habría sido hermosa.

Sin embargo, al momento siguiente, este escenario formado por las flores fue completamente destruido.

Broken Gut Grass, ¡el veneno se extiende!

En medio de las flores de petanca de color rojo sangre, la hierba verde oscura de tripa rota creció de repente de forma salvaje, llenando toda la escena con una capa de niebla altamente venenosa.

Este Rompecorazones es la carta principal del "Ataque Venenoso de Madera" de Tang Muzhou y es actualmente la carta de ataque venenoso de grupo de plantas más fuerte de la Alianza. ¡Tan pronto como entró en juego, la Cabeza de Toro y la Cara de Caballo de Xie Mingzhe fueron instantáneamente apiladas con cuatro niveles de veneno, perdiendo sangre cada segundo!

M.O.T.S.C.G PARTE 1Donde viven las historias. Descúbrelo ahora