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Descrição
O nível 3 é um complexo expansivo de corredores de tijolos finos e maquinário elétrico. Inúmeras salas segmentadas aleatoriamente estão presentes em todo o nível em nenhum padrão específico. Além disso, tubos revestem as paredes e tetos do nível. Esses canos são preenchidos com Água de Amêndoa contaminada, que às vezes vaza para o chão. Os corredores do Nível 3 são muito fechados e estreitos; alguns até exigem que os Andarilhos se dobrem, se inclinem ou rastejem por eles. Embora o Nível 3 compartilhe semelhanças com o Nível 2 , como os corredores claustrofóbicos e os canos, o nível parece estar mais bem conservado do que o anterior, além de ter mais quartos ao longo do nível. Salas contendo máquinas podem ser encontradas em muitos locais no Nível 3 . Isso resulta em sons altos de máquinas sendo ouvidos em certas áreas do nível. Algumas dessas salas são conectadas por conjuntos menores de corredores. A maioria das máquinas no nível parece ser usada para fornecer energia para um destino desconhecido, enquanto outros parecem sustentar os tubos de vapor encontrados no nível. O fio exposto às vezes sai pelos pisos, paredes e tetos.
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Outro corredor no Nível 3 .
Entidades
Hounds , Facelings , Skin - Stealers , Stalkers e Males Deathmoths são as únicas entidades conhecidas a habitar este nível.
Colônias e postos avançados
Devido à natureza do nível, colônias e postos avançados são considerados inviáveis de existir.
Entradas e saídas
Entradas
Pode-se entrar no Nível 3 passando por uma saída de incêndio no Nível 2 .
Entrar neste nível também é possível bebendo sangue encontrado nas gavetas do Nível 4112 .
Noclipping sob uma mesa no Nível 521 (na seção 521-A) que tem “3” escrito nela.
Saídas
Uma das poucas maneiras seguras de sair do Nível 3 é pelos elevadores, que geralmente levam ao Nível 4 ou Nível 5 . No entanto, se o elevador estiver marcado com “verde”, ele levará ao Nível 931 .
Certos corredores estendidos neste nível podem levar ao nível 273 . Esses corredores podem ser identificados pela falta de tubos que revestem as paredes e uma diminuição notável da temperatura à medida que se atravessa o corredor.
Há uma porta controlada por gerador que o levará ao Nível 4 ou à zona de chegada (não é uma zona de chegada, não é um fim, é uma armadilha).
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