prólogo

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Mierda, ahora soy un jugador

Oscuridad. Eso es lo que vio Aurva, un hombre recientemente muerto. Murió joven sin remordimientos. Es el verdadero ejemplo de Morir sin remordimientos. Aceptaba todas sus acciones, buenas o malas. Aceptar la muerte como parte de la vida y arriesgarlo todo por los demás.

Está mirando a su alrededor confundido cuando una luz brillante lo cegó. Cerró los ojos para detener la sensación de ardor que estaba creando la luz. Después de sentir que la sensación disminuía, abrió lentamente los ojos, mirando a través de los espacios entre sus dedos.

Vio una caja azul frente a él con letras flotando ordenadamente en el aire como si estuvieran escritas a máquina (al menos pensó que alguien las había escrito). Entonces oyó una voz.

Felicitaciones, Aurva . Has sido elegido para ser el Gamer de esta generación. ¿Desea saber algo sobre esto o comenzar de inmediato? Una voz femenina le preguntó con voz robótica.

'Extraño. ¿Por qué la voz es similar a la del asistente de Google/Alexa respondiendo a algo que pregunté cuando estaba vivo? Woah, ¿todavía puedo recordar eso? Se preguntó a sí mismo.

"Umm. Sí, cuéntame sobre este asunto de Gamer. Quiero saber más". Habló tentativamente, medio esperando no oír nada.

Solicitud reconocida. Cargando datos. La misma voz femenina respondió.

El Gamer es una habilidad otorgada a alguien que ha cometido algún acto noble o fue de corazón puro, lo que lo convierte en un usuario de habilidad natural. También les ayuda en el uso de su habilidad, creando un sistema para monitorear su vida diaria, brindándoles la capacidad de aprender y crear habilidades. La mayoría de las habilidades activas se activan al hablar o con una orden mental. Haciendo su vida como un juego.

Uso Ciertas acciones en la vida diaria del jugador se convierten en habilidades.

Los objetos se convierten en elementos.

Su cuerpo funciona como el de un personaje de juego.

Después de dormir en una cama, restauran HP, MP y todos los efectos de estado.

Ciertos libros de técnicas se tratan como libros de habilidades.

También puede generar ciertos artículos (botín) de monstruos incluso si los monstruos no tienen cuerpos físicos.

Estos artículos incluyen artículos de elaboración y curación y muchos más. También tiene el efecto de hacer que las áreas de entrenamiento se conviertan en áreas de batalla completas, así como también hacer que aparezca una mafia de jefes en todas las mazmorras instantáneas después de alcanzar el requisito.

Usando la habilidad Observar, el Gamer puede cuantificar los atributos con precisión y sin prejuicios.

Se pueden obtener puntos EXP al derrotar enemigos (monstruos, usuarios de habilidades, etc.) para completar tareas/misiones. Algunas habilidades y técnicas no se pueden adquirir hasta alcanzar ciertos niveles.

Algunas armas sin llegar a ciertos límites en las estadísticas.

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el dragón jugadorDonde viven las historias. Descúbrelo ahora