Capítulo 93: Conceptos básicos

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Bree conducía el carruaje por la áspera calle de las llanuras en su camino hacia la capital del país humano, Litgern, mientras que Eisen y Komer estaban sentados en la parte trasera del carruaje, hablando de negocios.

"Lo que debemos hacer primero es darle una idea aproximada del valor de los artículos. Estoy seguro de que sabe por qué los artículos que vendía ayer tenían un precio tan bajo, ¿verdad?" preguntó Eisen, dejando que Komer asintiera básicamente instantáneamente en respuesta.

"Sí, porque todos fueron básicamente fracasos. Al menos eso es lo que me dijo el señor Hastings".

"Exactamente. Lo que nos lleva al primer punto. Calidad. Junto con el rango del artículo, es probablemente la forma más fácil de tener una idea aproximada de lo que debería costar algo sin siquiera mirar el esfuerzo para hacerlo o el material. Pero de nuevo, solo debe usarlo como un punto de base aproximado. ¿Sabe cómo funcionan los rangos y la calidad de los elementos?

El joven de cabello rojo vibrante sacudió la cabeza mientras cruzaba los brazos. "No, realmente no. Y supongo que no es al azar, ¿verdad?"

"No lo es, sí. Hay ocho calidades diferentes, de la más baja a la perfecta, en cada rango. Y sigue siendo un hecho que un artículo de rango 1 de calidad más baja sigue siendo de mejor calidad que un artículo de rango 0 de calidad perfecta. Pero la calidad real La calificación solo influye ligeramente en el precio en comparación con el rango. La diferencia entre un artículo de calidad promedio y un artículo de calidad perfecta puede ser solo unas pocas monedas, mientras que la diferencia entre un artículo de rango 0 y un artículo de rango 2 es como la diferencia entre cobre y monedas de plata. Y eso se debe a que debe tener un rango específico en la habilidad con la que está haciendo algo para que el elemento tenga ese rango. Debido a que solo se vuelve más difícil clasificar sus habilidades con el tiempo, los elementos de rango 7 son obviamente bastante raro en comparación con los artículos de rango 1 o 2".

Komer asimilaba toda esta información, incluso tomando notas en una hoja de papel para asegurarse de que no olvidaría nada, antes de volverse hacia Eisen para escuchar la siguiente parte de lo que sabía sobre cómo vender artículos.

"La calidad hará que el precio de los artículos varíe más. Es como un amplificador. Digamos que tienes un artículo base con un material que vale 1 moneda de cobre, pero es un artículo increíble de rango 10. El artículo con un valor base de 1 el cobre de repente valdrá 1 moneda de platino. Entonces, teniendo eso en cuenta, si tomas materiales que valen 1 moneda de plata al principio y los conviertes en un artículo de rango 10, valdrán una moneda de cristal en su lugar".

Asintiendo en respuesta a esta revelación bastante útil, Komer también anotó esto. Por supuesto, Eisen también agregó que esto era solo un ejemplo, y que esos no eran números exactos en lo más mínimo.

Pero al menos esto ayudó a Komer a comprender cómo la calidad realmente influía en el precio de los artículos, y esa era la parte más importante al respecto.

"A continuación, está, por supuesto, la carga de trabajo y la complejidad. Aulu aquí costará mucho más que otros artículos con el mismo rango, calidad y costo de material. Y eso es porque me tomó bastante tiempo hacerla, al menos para mis estándares. , y porque usé varias habilidades y manualidades diferentes durante su construcción. Eso también hace que el precio suba. Pero eso es algo que tendrás que investigar para cada tipo diferente de artículo, por supuesto, también te diré lo difícil que es. fue hacerlo y cuánto tiempo tomó. Como dudo que tenga que explicarte la oferta y la demanda, pasaré a otra cosa, otra parte importante que incluso mencionaste antes". Eisen explicó mientras colocaba otra maceta con semillas para que Caria continuara practicando sus habilidades, y Komer se rascó la barbilla mientras pensaba en ello.

Pasar mi jubilación en un juego - Parte 1Donde viven las historias. Descúbrelo ahora