Правила игры

160 11 1
                                    

Все мы участвуем в игре. Только некоторые играют, а некоторые предпочитают оставаться костью, которую можно побросать со скуки, или картой во многочисленной колоде. Это происходит, конечно, когда есть возможность выбирать.

Сразу после того, как духи создали мир, который мы привыкли видеть, выглянув в окно, и, собственно, в котором мы с вами живём, им стало скучно. Это абсолютно нормальное явление, ведь видеть и делать одно и то же долгое время не всем по силам. Даже духам. Именно по этой причине они повысили себя в звании и стали называть друг друга "богами", а сами создали себе подобных на земле. Только эти созданные земные духи, естественно, не имели таких возможностей, как провозгласившие себя "главным существами мира". Иначе не было бы смысла их создавать.

И вот, когда богам окончательно наскучило наблюдать за никчёмной жизнью одинаковых людей, один из них предложил разбавить существование азартом.

"Пусть всем из нас начисляются баллы. От 1 до 6, как на игральных костях. Мы распределим людей на каждого бога, рождённым будут придаваться те баллы, которые выпадают у нас на костях.

1 балл - человек будет бестолковым неудачником; 6 баллов - умный, добродушный, красивый человек; ну и, конечно, промежуточные баллы тоже отличаются: от плохого к хорошему.

Тот, у кого за неделю набирается больше баллов, становится начальником на всю следующую неделю. Согласны?"

Все согласились - была не была! Так с тех пор в мире всё и устроено: каждый человек не по своей воле носит на себе метку с цифрой, которую он уже не в силах изменить.

Проходили годы, столетия, а игра всё не приедалась. И верно: кто не захочет быть богом среди богов? Даже если это всего на неделю.

Благодаря этим меткам люди начали делиться на нации, сословия, "плохих" и "хороших". Только они не знали, что это всё уже предопределено.

Система работала на протяжение всей истории человечества. Любой человек сейчас скажет, что совершенных систем не существует. Раз - да и выдаст сбой. Боги никогда не думали о сбоях. Они в принципе не предполагались, ведь божественная игра должна быть идеальной во всех аспектах. Дружеская компания богов относилась друг к другу доверительно, так что никто не предполагал, что и среди них есть предатель. Дух, отвечающий за тени, оказался подстать роли. Его зовут Норхиллис.

Игра боговМесто, где живут истории. Откройте их для себя