-02. Vivir o morir

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Tras unos minutos caminando, y siguiendo unas extrañas flechas, llegamos a lo que aquella extraña voz denominó el "Área de juego"

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Tras unos minutos caminando, y siguiendo unas extrañas flechas, llegamos a lo que aquella extraña voz denominó el "Área de juego".

Ninguno de los cuatro nos hacíamos una idea de lo que íbamos a encontrar o a que "juego" íbamos a tener que jugar.

Encontramos unos teléfonos en una mesa al llegar.

"Uno por persona"

Por alguna razón, estos si que funcionaban, pero solo contaban con dos aplicaciones: "Visado" y "Juego".

—¿Qué tenemos que hacer?

—Jugar.—La voz de una mujer desconocida nos sobresaltó. Parecía relajada, como si estuviera acostumbrada al ambiente.

—¿Jugar? ¿A qué?

—Tú solo juega. Ahora estamos en el mismo equipo.—La frase indicaba unidad, pero la voz y la mirada de ella mostraba todo lo contrario, causándome un leve escalofrío.

De un momento a otro, ella se acercó a Chota y sacó de uno de sus bolsillos una credencial, la tiró al aire y esta pasó por unos láseres, los cuales la atravesaron.

—Una vez aquí, no nos queda otra que participar en el juego.—Explicó la mujer.

La situación empezaba a ponerme los pelos de punta, no sabía cómo actuar y acababa de comprobar que el peligro estaba inminente.

Vimos llegar a una estudiante, quisimos advertirla pero parece ser que puedes entrar a través de esas barrera, lo que no podías hacer era salir.

"La inscripción queda cerrada, el juego está a punto de comenzar.

Juego: Vivir o Morir.

Dificultad: Tres de tréboles.

Normas del juego: Se debe elegir la puerta correcta dentro del límite de tiempo estipulado.

Condición para superar el juego: Salir del edificio dentro del límite de tiempo.

Por favor, diríjanse al terreno de juego."

Aquella estremecedora voz robótica volvió a mis oídos. El nombre del "juego" no me inspiraba especial confianza.

—¿Tres de tréboles? ¿Qué significa eso?—Preguntó Chota.

—La dificultad está regida por un número y un palo de las cartas. Tréboles, picas, diamantes y corazones. Cada uno tiene que significar algo.—Murmuré.—El número debe referirse a cuan difícil es el juego de superar. Pero solo es una suposición.

—No puedes soltar todo ese rollo y finalizarlo con "solo es una suposición".—Me atacó Karube.

—Es que solo es una suposición. No creo que aventurarnos sin saber sea lo más inteligente en esta situación. ¿Tú sabes algo?—Pregunté esta vez, dirigiéndome a la mujer.

𝙩𝙝𝙚 𝙘𝙝𝙚𝙨𝙝𝙞𝙧𝙚 𝙘𝙖𝙩; 𝘢𝘭𝘪𝘤𝘦 𝘪𝘯 𝘣𝘰𝘳𝘥𝘦𝘳𝘭𝘢𝘯𝘥Donde viven las historias. Descúbrelo ahora