Teil 3

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Anne Schrank: frühstückt.

Alle suchen nach einen Antiquitätenstand auf dem Marktplatz.

Peter Enis : betritt diesen Stand und zeigt die Lampe vor.

Der Händler schaut die Lampe an und möchte wissen ob sie funktioniert. Kineta erwähnt, dass sie in einem tadellosen Zustand ist. Kineta verhandelt mit dem Händler und lügt. Der Händler ist skeptisch.

Der Händler glaubt Kineta dann doch. Kineta fordert 500 Gold.

Michael: spell: Commend. Zauber schlägt fehl.

Der Händler wirkt sehr skeptisch.

Michael: Nimmt die Lampe, reibt an ihr, schmeißt sie dem Händler entgegen.

Die Wachen stürmen auf die Efretis um diese zu bekämpfen.

Alle rennen davon. Die Wachen am Tor halten die Jungs auf.

Kineta lügt die Wachen an um so der Konsequenz entkommen. Die Wachen nehmen die Jungs mit zu dem Stand um herauszufinden, ob Kineta s Aussage auch rechtens war.

Sherman Hrek: Benutzt einen Zauber um den Händler zu überzeugen.

Am Ende bekommen die Jungs 300 Gold für die Lampe. Vor dem Verlassen der Stadt wird eine Rune dort gemalt.

- lange Diskussion, wo sie als nächstes hingehen –

Alle wandern gemeinsam zum Tempel. Sie wandern den ganzen Tag und auch die Nacht durch. Es ist Mittags am zweiten Tag. Es wird weiter durch eine leere fade öde Landschaft gelaufen. Staubig, trocken, langweilig, anstrengend.

Kineta : versucht die Gemüter aufzulockern, weil alle müde sind. Er beschwört einen Schwein und sieht sofort wie Anne Schrank sabbert. Kineta stiftet ihn an, den Schwein zu fangen.

Anne Schrank: Es dauert nicht einmal eine Minute da kommt er mit dem fetten Schwein unterm Arm zu Kineta , wirft es Kineta vor die Füße und sagt „ Du bekommst es mit einem Hoden weniger".

Kineta : bittet Sherman Hrek darum Feuer zu machen.

Sherman Hrek: zaubert einen Lagerfeuer.

Kineta : Damit alle eine gute Laune bekommen, rasten alle gemeinsam, essen Spanferkel (Schwein) und reden.

Sherman Hrek: Verwandelt sich in einen Riesenadler, fliegt hoch und schaut sich die Gegend an. Er erspäht in der Ferne eine menschliche Gestalt in Begleitung eines Vierbeiners. Er fliegt hin schreit „Argh" auf adlerisch, kreist um die Gestalt und bemerkt, dass dort eine kleine Elfendame in Begleitung eines dunkles Wolfes ist. Sherman Hrek landet und signalisiert, dass er in Frieden kommt.

Es ergibt sich in ein Gespräch zwischen Beatrice Griesling und Sherman Hrek.

Alle anderen, die dem Adler gefolgt sind, kommen jetzt langsam an und schließen sich dem Gespräch an.

LinLing: möchte Harzival, den Wolf von Beatrice, streicheln.

Harzival streckt ihm den Kopf entgegen und freut sich, dass LinLing ihn streichelt.

Die Wanderer versuchen herauszufinden, woher sie kommt und was sie vorhat. Beatrice teilt mit, dass im Süden ein schöner Berg sein soll, den sie zu finden begiert. Sie bietet der Gruppe ihre Dienste, als Rüstungsmalerin an, die den Rüstungen Vorteile verschafft.

Kineta traut ihr nicht und bittet um eine Demonstration.

LinLing: gibt ihr seine Rüstung.

Nach und nach bemalt Beatrice die Rüstungen und Waffen ihrer neuen Freunde.

Dungeons and Dragons, Die Vergessenen, das ProtokollWo Geschichten leben. Entdecke jetzt