Nombre de Pokemon: - Beedrill (Edad - 5 meses)
Apodo de Pokémon: - Ninguno
Habilidad :- Enjambre*
Habilidad oculta: - Francotirador*
Potencial :- Púrpura*
Salud :- 350/350
Ataque :- F Agilidad :- F
Defensa :- F Sp. Atk :- F
esp. Def :- F
Movimientos: Picadura venenosa (Nivel 6)*, Disparo de cuerda (Nivel 4), Picadura de insecto (Nivel 4)*, Electrotelaraña (Nivel 2), Endurecer (Nivel 10 máx.)*
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Beedrill se había convertido en un buen Pokémon. Lo que sorprendió a Axel fue su potencial. Su potencial había aumentado de 'Rojo' a 'Púrpura'. Beedrill requirió muchos recursos y el entorno era ideal para ello. Pero él estaba feliz por eso, no obstante.
Su habilidad cambió de 'Shed skin' a 'Swarm' y ganó una nueva habilidad oculta 'Sniper'. 'Enjambre' aumentó el poder de sus movimientos de compra en un 50% cuando su salud disminuyó por debajo de un tercio de su máximo. Dado que acaba de obtener esta habilidad, Axel no esperaba que el poder aumentara en un 50%. Si fuera el 10% ahora, Axel estaría feliz.
En cuanto a Sniper, aumentó el poder de los golpes críticos 2 veces y también aumentó la tasa de golpes críticos. En los juegos, el francotirador no aumentó la tasa de golpes críticos, pero en la vida real sí lo hizo. Esto significa que un golpe crítico infligiría 3 veces el daño normal.
Lo que hizo a Axel realmente feliz fue que ambas habilidades estaban desbloqueadas. Entonces, podría entrenar a Beedrill en esas habilidades al instante. Axel se recordó a sí mismo hacer un plan de entrenamiento para entrenar la habilidad de su Pokémon como no lo había hecho en el pasado.
Además de la capacidad, el potencial y el tamaño de Beedrill, todos los demás factores de Beedrill decepcionaron a Axel. Todas sus estadísticas fueron clasificadas como F como se esperaba. Pero Axel sabía que las estadísticas de Beedrill eran mucho más bajas que las de Nidorino. Esto se debió a que ninguna de las estadísticas de Beedrill tenía clasificación S antes de su evolución. Axel no pudo hacer nada al respecto ya que la condición de evolución extendida de Beedrill era diferente a la de Nidorino y Charmeleon.
Lo último que más le faltaba a Beedrill era el dominio de los movimientos. Como estuvo en proceso de evolución durante tanto tiempo, Beedrill no tuvo tiempo de dominar sus movimientos. Tenía un gran potencial y ya era un Pokémon clasificado poco común, pero el entrenamiento en movimientos y estrategia de batalla tomó tiempo. Le tomó a Nidorino 3-4 meses de entrenamiento constante para ser lo que es ahora.
Sin embargo, Axel se calmó y pensó largo y tendido. Si lleva tiempo, no le importaría. Beedrill puede llegar tarde en comparación con sus pares, pero tenía su ventaja competitiva. Axel ya había pensado en un plan de entrenamiento para Beedrill y lo comenzaría mañana. Hoy, necesitaba estabilizar su energía de evolución.
Había muchos movimientos adicionales que quería que Beedrill dominara. Beedrill es un Pokémon rápido con buen poder de ataque. Eso fue lo que siempre imaginó. Quería que Beedrill tuviera una alta velocidad con poder de ataque crítico.
Entonces, decidió que Beedrill se enfocaría en estas cosas:
1. Electroweb: Es un movimiento de tipo eléctrico que sería efectivo contra Pokémon de tipo volador y acuático. Especialmente, Pokémon de tipo volador. También disminuyó la velocidad del objetivo, lo que fue una buena ventaja para un Pokémon de alta velocidad como Beedrill.
2: Poison jab: Infligía daño y tenía la posibilidad de envenenar al objetivo. 'Sludge bomb' también tuvo el mismo efecto con un mejor porcentaje de daño, pero Axel eligió el jab venenoso. Axel quería que Beedrill fuera un luchador de combate cuerpo a cuerpo y el jab de veneno encaja a la perfección. Envenenar a su objetivo con su taladro sería mortal.
3. Fell Stinger: Era un movimiento tipo bicho, físico. Los ataques de Beedrill aumentarían dramáticamente si golpea al objetivo con este movimiento. Era un contador perfecto para el tipo psíquico ya que los Pokémon psíquicos normalmente tenían una defensa física baja. En general, este movimiento fue una combinación de tipo de apoyo (para aumentar el ataque) y tipo de daño físico.
4. Roost: aunque Beedrill tendría alta velocidad, puede recibir daño ya que Axel pensó en entrenarlo en combate cuerpo a cuerpo. Ahí es donde entra Roost. La descripción de Roost era diferente a la de los juegos. Aumentó la salud del usuario a la mitad (si se domina por completo), pero después de que el efecto desaparece, tendría una debilidad severa para el usuario durante un cierto tiempo. Es por eso que los entrenadores normalmente no entrenan a sus Pokémon en este movimiento. Pero Axel quería entrenarlo. Porque si se domina, la debilidad tendría un efecto insignificante en el usuario. Sin embargo, lleva mucho tiempo dominar este movimiento, ya que Roost es un movimiento complicado.
5. Drill run: Drill run es un movimiento de tipo terrestre que aumenta la tasa de golpes críticos. El usuario choca contra su objetivo mientras gira su cuerpo como un taladro. Para cualquier otro Pokémon, sería un movimiento normal con muchas desventajas. Sin embargo, Beedrill era diferente. Este sería el movimiento más poderoso de Beedrill entre estos 5 movimientos que Axel deseaba entrenarlo.
¿Por qué? En casos normales, un Pokémon tendría que girar literalmente su cuerpo como un taladro y aplastar al objetivo. Esto tenía muchas desventajas. Un taladro, cualquier taladro se movería en línea recta, por lo que el Pokémon tendría que sacrificar su flexibilidad. Si el oponente lo esquiva y lo contrarresta desde otro lado, sería venerable. Sin embargo, fue diferente para Beedrill. Como tenía 'taladro' en su nombre, no necesitaba girar todo su cuerpo para el ataque. Solo necesitaba girar sus 2 taladros puntiagudos para apuñalar al objetivo. Por lo tanto, no sacrificar su flexibilidad.
Al usar la carrera de perforación, su índice de aciertos críticos aumentaría. Dado que Beedrill tiene una habilidad oculta 'Francotirador' que aumenta la tasa de golpes críticos y el daño en golpes críticos 2 veces, Drill run sería un movimiento monstruoso. Según el cálculo de Axel, si Beedrill domina la carrera de perforación y el francotirador, entonces las posibilidades de que la carrera de perforación tenga un golpe crítico serían del 90%. Esto es lo que hace que el ejercicio de Beedrill sea un movimiento fallido si se domina por completo. Y el francotirador también aumentó el daño normal en 3 veces si golpea el movimiento de manera crítica.
Según los juegos, Drill Run tiene 80 de poder de ataque. Entonces, un Beedrill dominado por un francotirador y una carrera completa de Drill podría causar 240 daños al oponente, lo que hace que este movimiento sea bastante malo. Por supuesto, el poder de ataque no se puede cuantificar en la vida real, ya que depende de varios factores, como las estadísticas corporales, el dominio y muchos más.
Y la razón final por la que Drill run es un movimiento OP es que es súper efectivo contra Pokémon de tipo veneno, roca, acero, fuego y eléctrico.
Beedrill es débil contra los tipos volador, roca, fuego y psíquico. Este movimiento es efectivo contra 2 de las 4 debilidades de Beedrill. Fell Stringer y Electroweb manejaron las otras 2 debilidades.
KAMU SEDANG MEMBACA
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