La inesperada profundidad de Ultrakill

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Ultrakill es un videojuego frenético, de esos donde la velocidad de reacción importa más que la puntería y se te exige mucha concentración.

Desarrollado por Arsi "Hakita" Patala y publicado por "New Blood Interactive", este juego de disparos en primera persona es una mezcla impía y extravagante entre Doom Eternal, Quake y Devil May Cry.

Desarrollado por Arsi "Hakita" Patala y publicado por "New Blood Interactive", este juego de disparos en primera persona es una mezcla impía y extravagante entre Doom Eternal, Quake y Devil May Cry

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Imagen promocional del videojuego, propiedad de New Blood Interactive (así como la imagen de portada).

Los "boomershooters" son bien conocidos: lo normal es un videojuego demandante y entretenido en el cual la historia sea una mera excusa. Sin embargo, lo que hace especial a Ultrakill para mi es cómo lo adereza los elementos de Devil May Cry, pues el juego no te castiga por morir, sino que te premia por jugar mejor.

¿Qué es "jugar mejor"? Puede ser pasar los niveles de forma más eficiente o eficaz, pero lo mejor es cómo se combina con el medidor de estilo (o genialidad).

Verán, el juego tiene muchísimas mecánicas ocultas, no sólo en cuanto a su rápido movimiento, sino muchas más en cuanto a las interacciones entre sus armas y los enemigos.

Por poder, el juego se puede pasar con la primera pistola, pero conforme se van desbloqueando nuevas armas y nos percatamos que cada una tiene mayor eficiencia contra ciertos enemigos, uno va acostumbrándose a usarlas en diferentes situaciones. Esto es lo normal, pero la "genialidad" empieza a partir de aquí.

Por mencionar sólo un par de ejemplos:

1.- Hay un lanzacohetes que detiene "el tiempo" de sus proyectiles. Esto puede usarse de forma creativa para crear trampas ante enemigos que te atacarán cuerpo a cuerpo o preparar una zona con mucho daño, pero también puede usarse para montar uno de tus cohetes y "cabalgar" por el aire, aumentando drásticamente tu movilidad con una inversión mínima de tiempo de ejecución y sin gastar tu "estamina" o "energía" de movimiento.

2.- La pistola tiene una variante con la que puedes tirar monedas en el aire que reflejan los disparos hacia el punto débil de los enemigos. Bueno, hay unos enemigos que te disparan unos láseres muy potentes, uno explosivo, pero poco preciso y otro que te rastrea, pero no es explosivo. Si logras poner una moneda entre el láser y tú al momento del disparo, se regresará al enemigo destruyéndolo al instante y posiblemente llevándose otros enemigos con este.

Este tipo de mecánicas ocultas son las que te invitan a pensar para descubrir y dominar nuevas formas de jugar, y se refleja en que casi todas ellas están previstas y te dan puntos adicionales en tu medidor de estilo por lo que terminas encontrando formas eficaces, eficientes y geniales de destruir a tus enemigos.

Yo ya me he pasado el juego hasta donde se ha liberado (es de "acceso anticipado"), no sólo pasando todos los niveles en su mayor dificultad, sino obteniendo puntajes "perfectos" al final de cada uno. Esta condición se cumple cuando obtienes un "sobresaliente" o "S" en tus mediciones de tiempo, enemigos destruidos y estilo, pero también tienes que lograr esto sin morir y habiendo descubierto todos los secretos del nivel.

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