Prólogo

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Notas:

Olá pessoal, esse é um Crossover de Jujutsu com o anime Sword Art Online. Yuji e Sukuna são colocados nesse universo e vivenciam os acontecimentos do anime alternativo, que eles ficam presos dentro do jogo.
Não se preocupe se você nunca viu o anime, está de forma que você vai entender seus conceitos bem o suficiente para aproveitar a história.

Esta história é contada do ponto de vista principal de Yuji.

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A Arte da Espada.

O novo jogo de RPG online massivamente multijogador de realidade virtual que conquistou o mundo. Com a ajuda de um capacete de realidade virtual chamado Nerve Gear, o sistema é capaz de acessar a parte do cérebro que controla todos os cinco sentidos do corpo, interrompendo assim os sinais e transferindo com sucesso o jogador direto para o mundo do jogo, permitindo para que eles controlem e joguem como seu avatar como se tudo fosse real.

Parecia um sonho tornado realidade. Mesmo o fato de que inicialmente havia apenas dez mil cópias lançadas não impediu os jogadores obsessivos de todo o mundo de se reunirem e rezarem para que colocassem as mãos em uma daquelas cópias preciosas do jogo e de seu software. Todo mundo queria jogar. Todos queriam escapar para o mundo que é Sword Art Online.

Eu fui um dos poucos sortudos. No dia 31 de outubro de 2023, consegui colocar as mãos na última cópia disponível no Japão, para ridículo de muitos dos jogadores mais avançados.

Eu não me importei. Eu economizei meses para este jogo, acampei do lado de fora da loja por quase três dias. Achei que tive muita sorte; a última cópia.

Mas quando algo parece bom demais para ser verdade, é porque geralmente é. Três horas após entrar no início do jogo, o criador de todo o servidor, Tengen, convocou todos os dez mil jogadores online para a praça da cidade no primeiro andar.

A função para sair do jogo havia sumido, o que foi um susto, algumas pessoas já estavam reclamando da falta do recurso de 'logout'. Achei que fosse apenas algum tipo de bug, não pensei nada sobre isso quando percebi.

Mas então Tengen anunciou que não era um bug e que era muito intencional. Ele nos contou que havia consertado o Nerve Gear com um recurso que, se interrompido de alguma forma, enviaria microondas muito fortes através do centro do cérebro, matando assim o usuário instantaneamente se o Nerve Gear fosse removido. Quando questionado sobre como deveríamos sair, ele respondeu com o que todos estávamos pensando, mas tínhamos medo de reconhecer.

Tínhamos que vencer.

Em cada um dos 100 andares que compunham dentro do jogo, havia um chefe que, se derrotado, levaria ao próximo andar.

Se de alguma forma conseguíssemos chegar ao último andar, eliminando os chefes um por um, todos conseguiríamos escapar do jogo. Mas havia um problema, como sempre há.

Não apenas nossos parentes no mundo real foram impedidos de interferir no Nerve Gear, mas se nossa barra de pontos de saúde chegasse a zero no jogo, o Nerve Gear enviaria as mesmas microondas mencionadas antes, nos matando de verdade.

Para provar o quão sério ele estava falando sobre tudo isso, Tengen anunciou que duzentas e treze pessoas já haviam morrido por causa da ignorância de suas famílias.

Isso não era mais um jogo. Tudo isso foi muito real.

Agora todos nós tínhamos duas escolhas; viva e ganhe, ou perca e morra. Tivemos que lutar para viver. Eu já sabia da minha escolha no momento em que senti a mudança repentina dentro da própria codificação do jogo, dentro do meu corpo artificial, agora meu corpo real por enquanto.

Já se passaram 18 meses desde que Tengen anunciou o jogo de vida ou morte que se tornou A arte da Espada Online. Eu tinha ouvido falar que a linha de frente, jogadores e guildas que se uniram e lutaram contra os chefes do andar, conseguiram chegar quase ao 75°andar .

Fiquei muito impressionado. Mas apesar de todo o seu trabalho duro, ainda havia jogadores presos até o décimo andar.

Eliminar os chefes, abrir novos andares, isso era uma coisa. Mas aqueles de nós que não tinham as habilidades ou mesmo a motivação para nos fortalecermos o suficiente para sermos capazes de abrir caminho através dos andares, ficamos presos até onde nossas habilidades poderiam nos levar.

Eu me considerava sortudo por ter chegado tão longe, embora não estivesse muito complacente com minha sólida posição no décimo quinto andar.

Foi bom aqui, no entanto. O Nerve Gear fez um ótimo trabalho ao fazer tudo parecer tão real. Às vezes eu esquecia que estava em um jogo lutando pela minha vida; que eu também tinha uma casa e uma família para voltar. Mas à medida que os meses passavam e a linha de frente subia cada vez mais, enquanto eu ainda trabalhava e trabalhava, mas parecia nunca chegar a lugar nenhum, comecei a pensar em como poderia fazer deste lugar meu lar; como eu poderia fazer com que a estadia permanente e iminente parecesse suportável.

Eu estava ficando inquieto. Havia um limite para o que alguém poderia fazer sozinho antes de implorar e gritar por algum tipo de ajuda; algum tipo de herói.

A Arte da Espada | SukuitaOnde histórias criam vida. Descubra agora