Heyo ! Puisqu'on arrive à présent au chapitre 3, je me dis que certains d'entre vous ont oublié certains éléments importants su lore des deux derniers chapitres.
Mais ne vous en faîtes pas, voici un rapide résumé, point par point !
(Oh, et j'ai juste fait un copier coller de mes notes. Donc si vous voyez qui est le gros mm par accident, c'est normal)
CHAPITRE 1:
Partie 1:
Rendez-vous hall d'entrée avec Musuba et Ryo. Musuba pense que Natsumi craquera.
Ryo avait mis une légère couche de poussière dans l'ouverture de la porte. Elle y est toujours. Veronica et Mr.Chapeau ne sont donc pas à l'extérieur du manoir.
Musuba a mis sa marionnette dans le piège du couloir bleu. Le trou semblait assez profond, mais une grande salle s'y situait. Est-ce un passage secret ?
Un code a été trouvé sur la table de la cafétéria. Elle montre une vidéo, que seule Bertha a vu au début. Elle les montre ensuite aux autres. Ce sont quatre personnes, dont une heureuse, tous lycéens ultimes. Les trois autres personnes, désespérées, meurent d'une balle dans le crâne par une tirce personne de sexe féminin. L'homme heureux a dit avoir pioché la bonne carte, celle de la "lumière" et qu'il connaît tout le déroulement de cette histoire.
Bertha s'autoproclame chef. Il semble qu'elle ait menacé Setsu de rester calme, auquel cas elle révèlerait son secret. Comment peut-elle connaître son secret ?
Selon beaucoup, la trappe n'est qu'un piège, mais il y a bien quelque chose sur le sol. On ne peut pas le détruire, au risque de briser les règles. Alphonse a donc omis l'hypothèse de vieillir le bois pour qu'il se brise tout seul.
Run vers la seconde journée
Partie 2
Alphonse cherche un endroit où vieillir le mur, avec Sanae et Anasia. Il le fait finalement sur un rebord du mur du couloir jaune.
Le processus est de choisir un endroit avec du plastique, le couloir jaune y étant légèrement constitué, en créant la réaction "oxydation radiculaire".
Anasia a essayé de faire comprendre à Asuru son comportement toxique. Celui-ci, en contrepartie, lui a asséné un coup violent sur le visage avec son parapluie.
Mis en place d'un conseil 4 pour adhérer aux idées de Bertha. Hormis Yutsumi et elle-même, tous ont été forcés de le rejoindre: Asuru-Yutsumi-Setsu-Bertha.
Natsumi se rappelle de la rencontre avec Mr.Chapeau en entrant dans la salle divinatoire. Elle semble se rappeler de quelque chose... Elle sombre petit à petit dans le pessimisme.
Partie 3:
Natsumi désespère, Tsuki essaie de lui venir en aide. Natsumi révèle que son rêve est de devenir ultime gemmologue.
Découverte d'un cadavre, avec des entailles dans le dos, comme s'il a été tranché par une épée. Il semblerait qu'il a été un maître de zone.
Nom: Kimiyo, Prénom: Eldric, Âge: 29 ans, Taille, 1m82, et Poids, 61kg
Découverte du règlement des maîtres de zone:
"Règle n°1: Il est interdit de tuer un participant du jeu, même en cas d'agression, sauf si celui-ci a enfreint son règlement
Règle n°2: Il est interdit de lever la mains sur vos supérieurs
Règle n°3: Comme tous les participants, votre devoir est de........
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Danganronpa: Anything to survive
FanfictionDanganronpa: Anything to survive est une fanmade reprenant le concept des jeux originaux Danganronpa. Le scénario, le lieux et les personnages seront différents, et quelques rajouts seront fait par rapport à la série d'origine. Cette histoire est do...