"Saya punya ide bisnis..."
Saat Ryu Min berbicara, keduanya mencondongkan tubuh, rasa ingin tahu mereka terusik.
"Saya berencana untuk menciptakan pasar elektronik terbuka sosial yang unik, khusus untuk para pemain."
"Pasar elektronik yang terbuka secara sosial?"
"Apakah yang Anda maksud adalah platform seperti Auction, qmazon, dan Coopung?"
Menanggapi pertanyaan mereka, Ryu Min mengangguk setuju.
"Itu benar. Namun, ada perbedaan yang signifikan – hanya pemain yang dapat mengaksesnya, dan alih-alih artikel biasa, mereka akan memperdagangkan item dalam game."
"Menurutmu barang-barang ini akan ditukar dengan uang sungguhan?"
"Itu adalah opsi yang ditentukan oleh penjual saat mereka mendaftarkan barangnya. Mereka dapat memilih untuk berdagang dengan uang tunai atau menukar barang dengan orang lain."
"Saya mengerti ide barter, tapi mengapa pemain membutuhkan uang tunai?"
"Yah, beberapa pemain mungkin membutuhkan uang tunai, bukan begitu? Terutama karena tidak banyak pilihan yang tersedia saat ini."
"Saat ini? Apakah itu berarti akan ada pilihan lain di masa depan?"
Menanggapi pertanyaan Ma Kyung-rok, mata Ryu Min berbinar penuh harap.
"Dia tajam, seperti yang diharapkan."
Jelas, dia tidak menganggap enteng hal ini.
"Iya benar sekali. Saya telah melihat sekilas masa depan. Orang-orang yang telah melewati level 40 akan segera memperdagangkan emas, bukan uang tunai."
"Emas?"
Keduanya yang belum mencapai level 40 tidak tahu bahwa ada fungsi perdagangan, apalagi kemungkinan perdagangan emas.
Tentu saja konsep perdagangan emas tidak pernah terlintas di benak mereka.
"Saat Anda mencapai level 40, fungsi perdagangan akan tersedia. Dengan fitur ini, pemain dapat menukarkan emas satu sama lain. Yang perlu kita lakukan hanyalah membangun sistem yang aman untuk memfasilitasi hal ini, dan, tentu saja, membebankan komisi dalam bentuk tunai atau emas."
"Hmm..."
Ma Kyung-rok mengerutkan alisnya sambil berpikir, tinjunya mengepal sambil merenung.
"Pasar elektronik sosial untuk para pemain... Ini sama sekali bukan ide yang buruk."
Untuk saat ini, fakta bahwa tidak ada seorang pun yang memasuki wilayah ini memberi mereka keuntungan yang signifikan sebagai penggerak pertama.
Jika mereka memainkan kartunya dengan benar, mereka dapat memonopoli ceruk ini.
Meski kecenderungannya optimis, Ma Kyung-rok tidak menunjukkannya. Kehati-hatian masih dilakukan.
"Apakah Anda yakin masyarakat akan benar-benar memanfaatkan pasar sosial seperti ini?"
"Saat ini kami berada di Putaran 5, dan para pemain sudah memiliki banyak item. Seperti yang kalian ketahui, item yang dijatuhkan monster tidak bisa dijual di toko biasa, jadi pemain harus memikirkan cara mengelolanya."
"Jadi maksudmu, jika kita membuat platform tempat mereka bisa memperdagangkan barang-barang ini, para pemain akan menyambutnya dengan tangan terbuka?"
"Tepat. Selain itu, kini sebagian besar pemain telah melewati level 20, fitur kerajinan telah diperkenalkan, dan mereka akan bersemangat bereksperimen dengan berbagai item untuk resep. Ketika ada pasar yang mudah diakses untuk barang-barang ini..."
KAMU SEDANG MEMBACA
[Part 1] The 100th Regression of the Max-Level Player
ActionBagaimana jika Anda dilemparkan ke dalam permainan bertahan hidup tanpa jalan keluar? Itulah kenyataan yang menakutkan bagi Ryu Min dan lebih dari 1,8 miliar peserta lainnya yang dipaksa untuk bersaing dalam permainan strategi dan keterampilan yang...