GLOSARIO

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Agora: Hoy en día conocida como la Tierra Maldita. Fue fundada durante la 1E por Agorian en lo que a éste le pareció la mitad del mundo, en la época de expansión de los elfos. Ya en la 2E, Agora sería arrasada por la Peste Negra, que convertiría a todos sus habitantes en No Muertos. Desde entonces, la ciudad ha estado infestada de estas viles criaturas, no obstante la infinidad de cruzadas que se han llevado a cabo para erradicarlas.

Agorian (Agro): Véase: Drachenstein; miembros notables.

Ancestrales: Grupo de seres del Inmaterium -o mundo espiritual- que eatabl Cicerón su hogar en nuestro mundo -el Materium-. Nadie sabe qué les trajo a nuestro universo, pero lo cierto es que llegaron para quedarse. Son los padres de todas las razas mayores, por lo que constituyen también un Panteón Universal. Liberaron a los Astrales, sus Primeros Hijos, en las Guerras contra los Dragones, y durante el Gran Cisma. Por causas desconocidas, desaparecieron del mundo entre finales de la Era Antes del Tiempo, y principios de la Nueva Era.

Albino: Habitante de la Isla de Albión. Se caracterizan por ser ligeramente más altos y esbeltos que el humano promedio, así como su piel, cabellos y ojos demasiado claros. Esta nueva estirpe nació de la mezcla entre Humanos y Elfos que se dio durante la Primera Era; debido a esto, son una raza con grandes y natas capacidades mágicas.
Nota: No son semielfos; sólo el resultado de una mezcla de razas.

Albión: Isla situada al Norte del Mundo, que constituyó el primer bastión de la historia de la humanidad; originalmente, estaba habitada por tribus dispersas de seres humanos, que fueron unificados por el Hombre-Dragón Agorian. Tras la Traición de Vlad, se ha convertido en el Reino de los Lores Oscuros, el más grande y poderoso aquelarre de vampiros del mundo.

Alianza: Nombre con el que se le conoce en conjunto a los dominios del Imperio de la Humanidad, la República Élfica, y los Reinos Enanos. Su capital es Ciudad Frontera. La Alianza cuenta con Pactos de Hierro -o de ayuda militar incondicional-, libre comercio, y un sistema monetario único.

Astrales: También llamados "Primeros Hijos", son la raza inteligente más antigua de todas las creadas por los ancestrales. Vivieron una Edad Dorada durante la Era Antes del Tiempo, anterior, incluso, a la Primera Edad -o de los Elfos-. Sin embargo, su naturaleza arrogante les hizo ver con envidia a sus padres, por lo que aspirarían a convertirse en dioses. Ni que decir acerca de su fracaso, que dio origen a los primeros No Muertos, y atrajo a las ciertas del Caos en lo que hoy en día se conoce como "El Gran Cisma".

Ciudad Frontera: Se trata de la ciudad más grande de toda la alianza. Es autónoma en gobierno, aunque no así en administración (por ejemplo, cada miembro surte tropas y los recursos necesarios para mantener la ciudad), y la capital de la alianza misma. Originalmente era conocida como Agorium Novum, y fue fundada por los supervivientes de la Peste Negra, justo al Norte de la Tierra Maldita. Con la formación de la Alianza, la ciudad dejó de ser llamada así para evitar remembrar los hechos de la Agora original. Su gobierno está a cargo de los Tres Senescales, uno en representación de cada raza. Constituye también el más grande bastión militar de la Alianza, ya que se ubica justo en el centro de los territorios de la misma, y limita con los dominios de los Orcos y la Tierra Maldita al sur.

Drachenstein: Familia noble cuyos orígenes se remontan hasta Agorian, el Hombre-Dragón, y Marlene, la sirviente de la Dama del Lago. Sus descendientes gobernaron Albión hasta la Traición de Vlad, momento en que fueron exiliados de la Isla y sus colonias. Después de toda una era alejados de sus dominios, los Drachenstein regresarían durante la 3E (Tercera Edad) para reclamar el trono del, desde entonces, llamado Imperio de la Humanidad.
Miembros Notables:
Agorian (Agro): Príncipe Eldar -ancestros de los elfos-, y gemelo de Tyranion (Taro). Cuando su hermano fue elegido Gobernante de su Pueblo, Agro emprendería un viaje en solitario para recorrer el mundo. En lo que le pareció la mitad de este. Fundaría la ciudad de Agora (ulteriormente conocida como la Tierra Maldita). Sin embargo, sus viajes lo llevarían hasta el Norte del Mundo, a la Isla de Albión. Tras ser atacado por un Dragón Legendario (superviviente de las Guerras contra los Ancestrales), Agro se daría la tarea de liberar a los humanos de la isla, esclavizados por la bestia. En su viaje conocería a Marlene, Bruja y Sacerdotisa de la Dama del Lago. Armado con el Sirviente de la Dama, que se le presentó en forma sellada de Espada, Agro vencería a la bestia y tomaría como esposa a Marlene. Entonces unificaría las tribus humanas bajo un mismo mandato, con él como cabeza. Sin embargo, tras la "muerte" de su esposa, Agro se embarcaría en su último viaje, y hoy en día es posible ver su nave surcando las estrellas en el cielo nocturno de la constelación "Argo Navis". Fue el Primer Drachenstein de la historia, llamado así en Honor a su hazaña con el Dragón.
Minhea: Último rey legítimo de Albión. Durante su reinado, la Plaga llegaría al "Viejo Mundo", e infestaría la ciudad de Agora. Minhea enviaría a su hijo a detener la amenaza; el príncipe Vlad regresaría tras años en la Tierra Maldita para asesinar a su padre, y usurpar el trono.
Vlad: También llamado El Príncipe Maldito, encabezaría el ejército destinado a hacerse cargo de la amenaza de Agora. Nadie sabe con exactitud qué le sucedió en la Tierra Maldita, pero volvería convertido en un vampiro. Entonces asesinaría a su padre, y surcaría el trono, convirtiendo a los Caballeros de la Mesa Redonda en los hoy conocidos como Lores Oscuros. Pese a ser derrotado por su hijo Wolfgang, Albión jamás sería recuperada.
Wolfgang: Hijo ilegítimo de Vlad, nacido en una relación informal del Príncipe Oscuro. Tras la Traición de su padre se había profetizado que, como el que a hierro mata, a hierro muere, el hijo traidor sucumbiría, a su vez, ante su propio hijo. Debido a esta profecía, los Caballeros de la Mesa Redonda supervivientes (aquellos que no aceptaron el mandato de Vlad) trataron de alejarlo de sus padre; no obstante, la comitiva caería, y el infante desaparecería. Tiempo después, Wolfgang sería encontrado viviendo entre una manada de lobos por Friedrich, el descendiente de uno de los Caballeros, y líder de la Segunda Cruzada contra Agora. Sería el propio Friedrich quien le daría ese nombre, y lo llevaría hasta la Tierra Maldita. Tiempo después, Wolfgang regresaría a casa para liderar al Reich en la eterna guerra contra su padre. Tras vencer a Vlad. Wolfgang sería forzado al exilio, por lo que fundaría su propia ciudad entre la montañas en las que Friedrich le había encontrado. Sería también él quien fundaría la Sacra Orden de los Caballeros del Temple. Al igual que su antepasado Agro, Wolfgang desaparecería en una cruzada a las lejanas tierras del Sur que, se dicen, están habitadas por los demonios del Caos.
Prío: Fundador del Imperio, tal como es conocido hoy en día. Prío auxiliaría al 2do. Reich durante la Gran Migración, frenando el avance de los Orcos por el Sur, y la Invasión de los Albinos por el Norte. Tras esto, sería nombrado jefe supremo del Reich, puesto que aprovecharía para realizar una serie de reformas que culminarían con la desaparición de la República, y la formación del Imperio. Sería el primer Drachenstein en retomar el poder desde el exilio de Wolfgang, sucedido durante la 2E.
Calius: Actual Káiser del imperio, y Führer de los Templarios. Retomó las relaciones con los elfos casándose con una de su pueblo (una tradición que se remonta hasta los hijos de Agro).
Ceras: Hija mayor de Calius, y hermana gemela de Cécil. Ostenta el título de Senescal en Ciudad Frontera. Fue educada por los elfos, destacándose sus aptitudes mágicas.
Cécil: Hijo menor de Calius, y gemelo de Ceras. Al igual que su hermana, fue educado en las artes de la guerra por los elfos. No se considera a sí mismo ciudadano del imperio, y ostenta el cargo de Maestre de la Orden.

Gran Cisma: Guerra entre los Ancestrales y sus hijos, contra los Cuatro Males Supremos y sus fuerzas de homúnculos (los primeros No Muertos de la historia). Se trata del mayor conflicto en la historia, mismo que estuvo a punto de acabar con todo el mundo. Si bien las fuerzas del Caos fueron vencidas, jamás han sido erradicadas desde entonces.

Inmaterium: Universo paralelo al nuestro, compuesto exclusivamente por entidades de energía. Todo Ser Espiritual, lo que incluye tanto fuerzas del Orden como del Caos, proviene de este lugar. Entre ellos, los Ancestrales fueron los primeros en llegar a nuestro mundo, y sus caminos han sido seguido desde entonces por otros.

Materium: Universo en el cual se encuentra nuestro Mundo, y muchos otros.

Marcas Imperiales: Entidades Federativas del 3er. Reich; existen cinco: Marca del Norte; Marca del Sur; Marca del Este; Marca del Oeste; Marca Central. Cada una es gobernada por un Mariscal, el puesto militar y político de más alto rango, después del Káiser. Cada Marca es autónoma en gobierno y administración, pero actúan como una sola bajo mandato del emperador.

Nifelheim: Fue la Primer Colonia de Ultramar fundada por los Albinos durante el 1er. Reich. Tras la Traicion de Vlad, los Caballeros fieles a la memoria de Minhea cruzaron el océano hacia Nifelheim, donde establecieron el 2do. Reich. Hoy en día, es la capital de la Marca Imperial del Norte.

Reich: Nombre histórico de los dominios de la humanidad. Han existido tres, a saber:
1er. Reich: Desde la unificación de las tribus humanas por parte del Hombre-Dragón Agro, hasta el asesinato de Minhea, a manos de su hijo. Se caracterizó por ser una monarquía hereditaria, con sede en Albión.
2do. Reich: Desde la Traición de Vlad, hasta las Reformas de Prío. Se constituyó como una República, con gobierno Bicéfalo, cuyos dos líderes (uno militar, y el otro espiritual) eran elegidos por las cabezas gobernantes de las distintas colonias. Su sede era Nifelheim, la primera y más grande colonia de la 2E.
3er. Reich: Es el actual estado de la humanidad, caracterizado por ser un imperio. El Káiser -emperador- funge como máximo gobernante, constituyendo, a su vez, el máximo escalafón militar posible. Técnicamente, todo ciudadano del también llamado imperio podría llegar a convertirse en Káiser, siempre y cuando se haya enlistado en el ejército, y logre ascender por todo el escalafón; sin embargo, históricamente sólo ha habido tres emperadores: Prío, el fundador; Tulio, su hijo; y Calius, el actual emperador.
Nota: Recuérdese que, como descendientes de Wolfgang, los tres han sido licántropos y, por ende, virtualmente, inmortales. Por ello, aun cuando sólo ha habido tres emperadores, lo cierto es que hablamos de más de medio milenio de historia.

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⏰ Última actualización: Aug 01, 2015 ⏰

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