Partie 4 - Chapitre 9 - Un gros problème à résoudre...

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Sur Coruscant, dans l'une des salles secrètes de réunion de mon Palais Impérial :

-« Je veux bien vous en fournir, finit Squeletz, mais vous devez trouver un vaisseau pour les porter. Ils demandent une très bonne résistance et une grosse capacité d'emport... Nos vaisseaux sont conçus pour. »

-« Je vois en effet la limite, répondis-je... Je crains effectivement que nous devions revoir cela à plus tard car un autre problème doit être actuellement résolu... parce que vous ne devez pas prévoir de me les fournir aisément, je me trompe ? »

-« Vous voyez juste IG 158, répondit Squeletz, ma technologie n'est actuellement accessible que par vous dans cet espace [NB : Squeletz fait référence à la différence portée entre « l'espace normal », où se situe l'histoire, et « l'espace Squelette » qui regroupe les secteurs Squelettes de Feu et Squelettes de Glace et qui vivent totalement isolés du reste de la galaxie. D'où cette différence entre deux « espaces »], aussi je ne puis vous les fournir sans une petite consolation... Mais je pense qu'elle sera à la hauteur de la technologie. »

-« Je l'espère Squeletz, lui dis-je, mais je ne peux pas actuellement me risquer à vous en commander sans y perdre, mes croiseurs ne seront pas conçus pour, il faudrait que nous les revo... »

Zarg entra alors soudainement en trombe, Squeletz et moi nous retournâmes et il me dit d'un ton sec et assuré comme à son habitude :

-« Seigneur, vous m'avez convoqué ? »

-« Exact, lui répondis-je, mais il est normalement coutume, mon ami, que mes gardes vous empêche d'entrer alors que je suis occupé... Où sont-ils ? »

-« Postés devant la porte, dit Zarg. Ils m'ont laissé entrer quand ils m'ont reconnu. »

-« Bien je vois, répondis-je, mais je pense que vous prenez un peu trop vos aises Grand Moff. Je vous sais loyal mais d'autres pourraient ne pas comprendre pourquoi vous pouvez jusqu'à passer ma garde personnelle sans même vous faire contrôler... et ce quand je suis occupé de plus... »

-« Un peu plus de discrétion s'impose vous voulez dire, me dit-il commençant à voir mes attentes ? »

-« Oui Zarg, repris-je, évitez de trop profiter de vos avantages... usez-en avec modérations ou je risquerais d'être obligé de vous les retirer... ce qui me contrarierais autant que vous... Mais je crois que nous avons fini, repris-je à Squeletz, je vous recontacterez bientôt. En attendant continuez de me fournir vos CDMTT qui sont très redoutables. »

-« Et vous réfléchirez à ma demande d'un chantier naval proche de Coruscant je l'espère, termina Squeletz... »

-« Bien sûr, finis-je, bien sûr... »

Squeletz sortit et Zarg s'installa plus amplement, je commençai donc :

-« Grand Moff Zarg, je vous ai convoqué pour avoir votre compte rendu de l'étude que je vous avez demandé de faire concernant notre problème de pertes excessifs que nous avions remarqué ces derniers temps. L'avez-vous ? »

-« Bien entendu, répondit Zarg avec toujours autant de prestance. Le problème semble à la fois très simple à expliquer et très problématique à résoudre. Nos pertes excessifs sont dû à un phénomène crée par notre trop grande proportion de navires lors de nos batailles. Mes constations m'ont permis de réaliser une petite simulation... »

Il brancha l'Holoprojecteur et me décrit le phénomène en même temps que celui-ci se simulait :

-« On part d'un fait banal lors d'une bataille, un chasseur se fait détruire par un autre, peu importe son camp, il n'explose pas immédiatement et se crashe sur une petite frégate, type Frégate d'Assaut Impériale I (ou FAI I). Mal touchée, la FAI I ne peut supporter cette collision qui endommage trop ses systèmes et la frégate commence à perdre contrôle et se crashe à son tour sur une frégate plus grosse, type Frégate Triomphe. Là encore, le Triomphe ne résiste pas au choc et sombre sur un autre croiseur, plus gros, directement un Destroyer Supremator. Imaginez le choc entre un Triomphe et un Supremator, dans la plupart des cas, je n'ai pas fait le calcul exact, le Supremator flanche à son tour et s'écrase sur un autre vaisseau, tous les vaisseaux sont très proches dans cette simulation, comme dans nos dernières batailles. Cette fois le Supremator tombe sur un Executor Mk II ou un Executor Robot. Malgré leur résistance ces vaisseaux ne peuvent pas supporter le crash d'un destroyer de deux kilomètres de long, surtout si le choc a lieu dans certaines conditions. La meilleure preuve serait l'exemple de l'Executor de Dark Vador, détruit par la seule collision d'un chasseur rebelle sur son pont. Ainsi l'Executor sombre en feu, lui aussi, mais étant le croiseur le plus massif, il va heurter à tous les coups d'autres navires, principalement des Executor, étant majoritaires, et ce n'est pas un mais jusqu'à cinq Executor qui vont être ainsi détruit. Et cela ne s'arrête pas là, les débris crées par toutes ces épaves peuvent entrer en collision avec nos petites frégates, voir directement avec nos gros croiseurs, et le schéma se répète... jusqu'à ce que le nombre de vaisseau soit suffisamment bas pour que le phénomène prenne fin de lui-même... »

On voyait tellement d'explosions à ce stade de la simulation qu'on en percevait difficilement les projections de vaisseaux... ce qui donnait un avant goût des batailles à venir. Une fois celle-ci finit je pensai à haute voix :

-« Un Effet Domino... la chute du premier entraîne la chute du suivant qui entraîne la chute du suivant et ainsi de suite... redoutable effet... Vous avez réfléchis à une façon de le contrer ? »

-« Oui, reprit Zarg. Déjà la bonne nouvelle c'est que cet effet n'est pas aligné à une armée, il nous concerne aussi bien que Melwov et sa connaissance peut nous permettre de jouer avec pour mettre la République en difficulté. Ensuite je ne vois que deux solutions pour contrer l'Effet Domino, soit nous élargissons l'étendue des batailles, au risque de perdre le contrôle des périphéries, soit nous revoyons le blindage de nos croiseurs pour qu'il puisse supporter les chocs de l'Effet Domino. »

-« ça laisse peu de choix, fis-je, je ne vois pas comment reblinder nos croiseurs, ils possèdent déjà ce qu'il se fait de mieux en terme de blindage... à l'exception peut être du blindage Squelette de Glace. [NB : Le blindage Squelette de Glace, conçu pour encaisser les tirs des armes Squelettes de Feu, constitue le meilleur blindage de la Galaxie (exemple très simple de la Frégate Defer lors de la Crise Squelette). Il est cependant très rare, les Squelettes de Glace étant très peu et très isolés, et Squeletz les haïssant, il ne peut pas s'en procurer pour IG 158.] Il serait idéal à tout point de vue mais il est bien trop difficile d'accès, je n'ai aucun allié Squelette de Glace et je ne pourrais jamais en avoir pour toute mon armée... Essayons d'abord votre première approche, tentons d'élargir les batailles et voyons ce que cela donne sur l'Effet Domino. »

-« Bien seigneur, termina Zarg, je commence à mettre cela en place. »

Zarg partit et je pu revoir la simulation de l'Effet Domino et revoir les multiples explosions de fin qui augmentaient au cours de celle-ci. Malgré l'idée astucieuse de Zarg de retourner cet effet pour mettre Melwov en plus grande difficulté, je pensais que cela ne suffirait pas à nous avantager suffisamment. Non pas parce que Melwov aurait surement prévu le coup, facteur que j'avais déjà pris en compte, mais parce que cette simulation montrait très bien qu'une fois lancé il était très difficile d'arrêter l'Effet Domino et je craignais que l'étalement des combats ne suffise pas et ait pour seul effet d'étaler les conséquences de ce redoutable phénomène qui causait la perte de nombreux navires et allait rapidement coûter très cher à l'Empire...


Le Règne de IG 158 (Star Wars)Où les histoires vivent. Découvrez maintenant