Hola mi nombre es Durnan y soy un Lord de Waterdeep, después de una larga y sangrienta guerra con el príncipe demonio y sus legiones de demonios menores nuestro rey murió protegiendo Waterdeep, como el rey murió junto con su familia no quedó nadie que se hiciera cargo del reino, ahí fue cuando entramos en acción nosotros los Lords, en una junta que hicimos en la capital decidimos hacer una competencia para ver quién sería el más apto para gobernar el reino. Les explicaré cómo funciona esta competencia, cada Lord tiene dominios y en cada dominio de cada Lord hay una taberna, la taberna tiene como función albergar a los héroes y equipar a los héroes con lo que el Consejo de Aventureros decida qué es necesario para completar la misión que escojan los héroes. Sin embargo las tabernas no se llenan solas, necesitan que alguien vaya y reclute héroes, para existen los agentes, verán cada Lord cuenta con cierto número de agentes; la tarea de los agentes consiste en ir a un lugar determinado para conseguir los héroes que se necesitan para completar alguna de las misiones de la taberna, los agentes también pueden conseguir más misiones yendo a ciertos lugares; en algunas misiones de las tabernas se necesita dinero para completarlas.
En Waterdeep hay 4 clases de héroes, los guerreros, los magos, los clérigos y los pícaros.
Los guerreros son la clase más variada en Waterdeep, existen varios tipos de guerreros hay desde reyes bandidos hasta soldados élite, todos los guerreros comparten una inigualable maestría en las armas y en las armaduras y tienen mucho conocimiento en técnicas de combate.
Los magos son los supremos practicantes de la magia definidos y unidos como una clase por los hechizos que hacen. Ellos pueden invocar elementales de otros planos de existencia, transformar cadaveres sin vida en zombies o entrever el futuro. Sus hechizos pueden transformar una sustancia en otra, alterar la forma de una criatura, abrir caminos a otros planos de existencia o hasta matar pronunciando una palabra.
Los clérigos son los intermediarios entre el mundo mortal y los distintos planos de los dioses. Cuando un clérigo decide tener una vida de aventura, normalmente es porque su dios lo demanda. Las metas de las deidades requiere que ellos tengan agentes mortales en el mundo y perseguir esas metas normalmente involucra enfrentar los peligros más allá de los muros de civilización y seguridad, castigar a la maldad o buscar reliquias santas en tumbas ancestrales. muchos clérigos son también utilizados para ayudar y defender a los creyentes de sus deidades lo cual puede significar pelear contra oreos que están atacando una villa, negociar la paz entre naciones en guerra o sellar un portal el cual puede permitir entrar príncipe demonio a este mundo.
Los pícaros confían en sus habilidades, en el sigilo y en la vulnerabilidad de los demás para conseguir ser mejor que ellos en cualquier situación. Ellos tienen inteligencia para superar casi cualquier problema, dando muchos recursos y versatilidad a sus compañeros aventureros.
Ganará el Lord que logre conseguir más puntos, no necesariamente el que haga más misiones ya que los puntos de recompensa de la misión varían y te pueden dar muchos o poquitos puntos, si se hacen muchas misiones de pocos puntos puede que alguien que haga menos misiones de más puntos gane.