Quel sujet fantastique que la magie! On peut faire tellement de choses, inventer tellement de sorts et...
Comment ça vous vous limitez souvent aux quatres éléments? Mais... c'est triste!La magie, donc, permet à peu près tout. Mais encore faut il lui donner des règles! Pourquoi? Sinon, elle devient un ressort scénaristique usé et peu intéressant.
D'ailleurs, une chose sympa à faire est de donner une contrepartie à l'utilisation de la magie (fatigue, réduction de l'espérance de vie, mutilation, mort d'un proche ou d'une personne au hasard sur terre).
Mais je m'égare.
La magie ne peut se contenter d'être une possibilité de faire n'importe quoi. Alors oui, souvent il y a une notion de difficulté (mais comme le héros est trop fort, il s'en fout), mais il faut aller plus loin. Des magies suivant les peuples (runes pour les nains, magie naturelle pour les elfes des bois, nécromancie pour... les morts-vivants, etc ou autre), magies étranges que vous inventerez avec ses propres règles (un pouvoir par personne par exemple), apprentissage obligatoire de la magie, etc.
Soyez inventifs. Vous le pouvez, la magie, par son caractère surnaturel le permet! Créez un système aussi génial que les Spires et le dessin de Bottero!
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Random[Ce recueil est franchement cringe actuellement, je vous en déconseille la lecture. Cependant, il marque un temps où je croyais connaître la littérature et où je pensais que mon avis avait une importance. Alala... Franchement, vous n'avez pas besoin...