Vol.1 Prólogo

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-Em... Vo... Ema... Evo... Email Nuevo

Era la notificación que escuchaba repetidamente de mi teléfono nuevo mientras dormía.

Soy una persona que le da mucha importancia a las horas de dormir en su horario; es como algo sagrado para mí, por lo que cosas como que me llamen mientras duermo, las alarmas y las notificaciones a media noche eran algo que me crispaban la paciencia y los nervios a más no poder.

Me había comprado uno de esos nuevos móviles con comandos de voz, pantalla táctil y reconocimiento facial, por lo que apenas alcanzaba a probar sus funciones y configurar mi cuenta de SynCall, un servicio de cuenta general para todas las redes sociales y juegos del internet. Surgió a causa de que muchas empresas empezaron a combinar servicios siendo Macrosoft y Scope las primeras dos, luego siguió Gügler, el buscador de internet más grande del mundo y con su sistema operativo Cyborg y la pagina de vídeos más grande de la red YourChannel y se fueron sumando otras redes como ContactBook, Hooray, etc... En fin, terminó siendo un solo servicio llamado SynCall, el cual es compatible con Cyborg y zOs, su sistema operativo rival de teléfono.

A regañadientes me levanté a callar mi teléfono, en lo que me doy cuenta de que en verdad había dormido de más, porque ayer tuve una fiesta con mis amigos de la universidad. - Cuentas que pagar, recibos del banco, notificaciones de ContactBook de que me etiquetaron en fotos de la fiesta, etc... - me dije a mí mismo algo adormilado.

Sin embargo tenía un mail en la bandeja de Spam que no había visto y no creí que pudiese ser real (simplemente porque está donde está). Lo abrí y comencé a leerlo para verificar su veracidad, la cual no tardé en certificar. Al saber que era lo suficientemente afortunado como para recibir uno de esos mails mi sueño desapareció, encendí rápidamente mi ordenador y fui corriendo al baño a cepillarme los dientes y tomar una ducha; no podía creer la emoción de ser uno de los afortunados en recibir dicho mail, las solicitudes habían iniciado el 15 de enero y ahora a días de terminarse junio es que recibía el tan esperado correo - el cual sinceramente no creí que iba a recibir. Terminé de asearme y me senté en mi escritorio a abrir el dichoso correo: se trataba de una invitación para ser Beta Tester de un juego próximo a salir, After Reality Online.

El juego funcionaría con un sistema de realidad virtual que surgió en una Universidad Europea llamado "Portal" y después se financió en la pagina PunchStarter. Cinco años después salió a la venta la versión 1.0 del sistema pero a un precio algo elevado, así que esperé hasta la versión 2.5 - la cual salió dos años después - para adquirirla, ya que es mas económica y mas efectiva en cuanto Hardware. Su función era transferir la conciencia y los sentidos al juego mediante conexión inalámbrica. Tenía una batería que duraba 12 horas desconectado y un botón de "eyección de consciencia" en caso de alguna emergencia; cuando esta apunto de agotarse la batería este sistema se activaba y te hacía "regresar a la realidad" para prevenir que tu conciencia quedara vagando en la red. La forma que tenia era un aro alrededor de la cabeza, el cual cubría parte de los ojos y cuando se encendía salían unas "extensiones" del mismo aro, las cuales pasaban a rodear las partes superiores de la cabeza.

Retornando al asunto del correo, este contaba con 2 códigos, uno para la licencia del juego y otro para crear la cuenta de beta tester, y un link que direccionaba a una sección de la página del juego que estaba restringida solo para los afortunados participantes. Abrí el link y encontré 2 botones, uno para descargar el juego - lo cual fue lo que hice primero - y otro para crearme la cuenta. - A ver... Area de servidores será en Américas, Nombre: Adler J. Flint, Edad: 21 años, Sexo: Masculino, Fecha de nacimiento: 4/8/2007, todavía me falta llenar la sección de gustos y conectar el "portal" para transferir sincronizarlo con el juego y listo - me dije a mí mismo  emocionado como un niño con juguete nuevo.

Dejé el hardware conectado al ordenador y fui a preparar el desayuno; se suponía que la Beta comenzaba en 3 horas, por lo que no debía preocuparme. Hice un sandwich y lo acompañé con algo de jugo. Mi hermano se encontraba durmiendo en la otra habitación del departamento. Él y yo vivíamos solos en otra ciudad distinta nuestra ciudad natal ya que decidimos ir ambos a una buena universidad, lo cual implicó separarnos de nuestros padres a una temprana edad.

Salí por algo de suero energético - estaba seguro de que iba a estar todo el día conectado en After Reality Online, por lo que quise aprovechar para salir un poco antes de que iniciara la Beta. Empecé a recordar cuando oí del juego por primera vez: sería el juego mas completo del género MMORPG hasta la fecha, lo único que carecía era la opción de poder volar para los jugadores - los desarrolladores querían asegurarse de que exploráramos los paisajes que ellos habían diseñado para nosotros, por lo que agregar la opción de vuelo o en su defecto, una montura voladora solo haría que desperdiciáramos dicho esfuerzo de crear algo majestuoso.

El sistema de After Reality Online se basaría en multi clases, con un solo personaje podrías usar todas las clases, sin embargo, debías usar una clase inicial e ir desbloqueando las demás a partir de cierto nivel. También se plantearon varios tipos de profesiones para el juego, las cuales eran:

• Profesiones de Combate: Aquellas que usan armas y armaduras más resistentes para el combate, por lo general se enfocaban en los roles de Tanque y Daño por Segundo (DPS)

• Profesiones de la Sabiduría: para aquellos que prefieren estar en las líneas traseras del campo de batalla y usar ataques a distancia que involucran magia, sus roles principales son Healer, Distractores (Buffer y Debuffer) y Daño por segundo (DPS)

• Profesiones de las Manos: Estas profesiones son las que se dedican a la fabricación o reparación de objetos, son llamadas "clases artesanas" ya que no se dedican a la batalla sino que tienen su propio tipo de "batalla". Estas clases son las que van a regir la economía del juego

• Profesiones Recolectoras: Estas son profesiones recolectoras, se dedican a surtir de materiales de "alta calidad" a las clases artesanas; cabe destacar que los objetos hechos con materiales HQ son más eficientes, y por ende, más costosos... Son materiales que no se venden en las tiendas de NPC (Non-Player Character) sino que solo pueden ser encontrados por esta clase.

Los desarrolladores trataron de crear un sistema complejo de tal forma de que ninguna clase fuese autosuficiente, por lo que las clases de combate necesitan de las armas HQ de las clases artesanas, las clases artesanas necesitan de las clases recolectoras para conseguir los materiales para satisfacer la demanda ypor último las clases de recolección necesitan de las clases de combate para recolectar ciertos materiales;  la cadena también funciona al inverso. Las opciones para subir de nivel van a ser más amplias a las que hay en otros juegos, mas los creadores aún no revelaban el contenido y todo lo que viéramos en la Beta era confidencial.

Regresé a casa luego de una vuelta y ya faltaban 5 minutos para el inicio de la Beta, así que puse el portal en mi cabeza, me acosté en mi cama, y cuando ya era la hora de iniciar la Beta usé el comando de voz "¡Enlace!". Todo se puso negro y de pronto un menú empezó a aparecer, el mundo antes mis ojos, en las entrevistas decía llamarse el mundo de "Nebula", y así como yo aparecí, cerca de mil personas también hicieron acto de presencia.

After Reality Online Vol.1 ReminiscenciaDonde viven las historias. Descúbrelo ahora