SCÈNE 16 : TEMPS MODERNES - SALLE DES ARCHIVES, LA NUIT

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Même décor qu'à la scène 5.

Trois coups sont frappés à la fenêtre. Au quatrième coup, elle s'ouvre et trois silhouettes encapuchonnées se glissent à l'intérieur.

HOUSSON

(ôte sa capuche)

Eh bien ! Nous voilà dans la place !

LÉNÈGE

(même jeu)

Ça n'aura point été facile !

DANTAN

(idem)

La sorcière avait raison, c'est un étrange village !

LÉNÈGE

Et les maisons sont curieusement faites !

HOUSSON

Mais nous voici dans la maison verte, c'est l'essentiel !

DANTAN

Oui, celle qu'on appelle « bibliothèque ». Sûrement un truc religieux, avec un nom comme ça...

LÉNÈGE

Dantan, tu racontes n'importe quoi !

HOUSSON

Non, non, il a raison : là où y a des livres, y a du curé !

DANTAN

Ecoute bien Housson, il sait de quoi il parle !

LÉNÈGE

Oui, bon, en attendant fais voir le dessin !

HOUSSON

Allez, Dantan, le dessin !

DANTAN

Ça va, ça va, ça vient !

(il se retourne et soulève sa toge pour exposer le dessin sur son dos)

HOUSSON

(saisit une feuille de papier traînant sur la table)

Voici un parchemin, ou quelque chose dans le genre. Une plume, maintenant, vite !

LÉNÈGE

(trouve un crayon)

Essaie avec ça !

HOUSSON

(gribouille)

Ça fera l'affaire. Surtout, ne bouge pas, Dantan.

DANTAN

Pressez un peu, ça gratte !

LÉNÈGE

Et il a transpiré sous sa robe, en plus, le cochon ! Dis Housson, tu es sûr que le dessin était bien comme ça au départ ?

HOUSSON

Faut espérer ! Là, j'ai fini l'espèce de chat qui fait le beau...

LÉNÈGE

Y a plus qu'à faire l'autre moitié. Ce genre de coupe à bière...

HOUSSON

Meuh non, c'est un donjon, ou une tour de guet ! Peut-être la tour de Léüse, d'ailleurs...

CORNEMONTOù les histoires vivent. Découvrez maintenant