'De grootste sleutel in het spel ben je zelf'
Je staat voor een groot gebouw, genaamd NeedLe BV. Dit bedrijf geeft grote sommen geld weg als je hun lugubere experiment doorstaat. En dat geld heb je hard nodig. Voor je familie, vrienden, kennissen of...
Hallo allemaal! Wat leuk dat jullie zoveel tijd met mij hebben doorgebracht om deze visual novel/RPG met mij af te ronden! Ik vond het ontzettend leuk en jullie ook zo te zien! Om jullie een beeld te geven van wat ik allemaal aan het doen was (en waarom ik tijd had om no life all day achter mijn computer te zitten) wil ik jullie dat laten zien in deze 'making of' :D
Hoe het allemaal begon:
Ik was geïnspireerd geraakt door de vele leuke RPG's hier op Wattpad. Ik dacht; dat wil ik ook! Alleen wilde ik het graag net wat anders maken dan een normale RPG met bewegende gifs, zodat je een zo echt mogelijke 'visual novel' ervaring kreeg.
Mijn grote liefde gaat naar de spellenreeks Zero Escape (999). Die reeks is echt zooo fantastisch en te spelen op de DS! Heel veel elementen van deze RPG kun je ergens ook terugvinden in dat spel.
Deze afbeelding leeft onze inhoudsrichtlijnen niet na. Verwijder de afbeelding of upload een andere om verder te gaan met publiceren.
Eerst wilde ik een soort van fanfictie-RPG starten, alleen toen bedacht ik me dat het mooier was als ik toch alles zelf verzon.
Dus daar begon mijn avontuur, te beginnen op een avond met A's, B's en C's. Eén speler werd namelijk gekoppeld aan een letter in het alfabet. Zo kon ik onpartijdig blijven en zelf ook verrast worden. Wie vergiftigd was, was al vooraf bepaald door een letter te kiezen! En zoals jullie zien was dit de echte bedoeling van die 'relaties'. UIteindelijk is het niks geworden en heb ik het maar geschrapt.
Deze afbeelding leeft onze inhoudsrichtlijnen niet na. Verwijder de afbeelding of upload een andere om verder te gaan met publiceren.
Hoe het gelanceerd werd
Met goede moed gooide ik het erop. De aanmeldingen zullen wel binnenstromen! Eerst ging het helemaal niet hard, of eigenlijk; niemand zag het. Toen kwam mijn goede RPG-vriendin @AngelDustOfLove die me kwam redden met haar tags. Daarna ging het hard en stroomden de aanmeldingen geleidelijk binnen. Al snel waren er 16 spelers!
Aan het einde van het spel hebben we het met z'n allen zelfs tot #1 geschopt in non-fictie!
Deze afbeelding leeft onze inhoudsrichtlijnen niet na. Verwijder de afbeelding of upload een andere om verder te gaan met publiceren.
Hoe het experiment eigenlijk faalde maar het toch leuk was
Een paar dagen na de eerste aanmeldingen waren er helaas nogal veel mensen die niet kwamen opdaagden, of echt heel even kwamen. Dit was ontzettend zonde, want zo was het voor de actieve spelers een stuk makkelijker om te kiezen wie nou eigenlijk bleef leven. Want hey, als een andere speler er eigenlijk niet was, why care dat zijn/haar personage het moest afleggen?
Daarom is het hele experiment eigenlijk gefaald. Maar niet getreurd, want het was ontzettend leuk!
De volgende keer zal ik gewoon het aantal spelers baseren op het aantal dat uiteindelijk actief mee wil en blijft doen. Ik heb er zeker zin!
Hoe moeilijk het eigenlijk was om alles te onderhouden.
Op een vrésélijke omslachtige manier maakte ik altijd de GIFS. Eerst via Powerpoint iets opnemen en dan het op maat maken in Adobe premiere pro. Wat een gedoe! En het hele spel moest opgezet worden, dus mijn tijd dat ik Sims heb gespeeld is ook weer flink omhooggeschoten! Echt elke dag na schooltijd (en dat was vroeg, want ik had halfuurslessen aka maximaal half 1 vrij) eraan werken en alles af willen krijgen. Geen wonder dat op een gegeven moment de gifs verdwenen. Want echt, het was ontzettend irritant om te doen en ik was veel te ongeduldig, net als jullie!
Deze afbeelding leeft onze inhoudsrichtlijnen niet na. Verwijder de afbeelding of upload een andere om verder te gaan met publiceren.
Hoeveel beter de volgende editie wordt:
Er zijn een paar nieuwe features die ik lekker nu al verklap!
-Meer GIFS
-Meer storytel elementen, zoals de epiloog
-Een heuse proloog in deel 2
-ik speel zelf ook mee!
-Een mysterie om op te lossen
-meer sadisme
-De marge van Vergiftigden en niet Vergiftigden wordt aangepast aan het aantal deelnemers dat uiteindelijk actief is en blijft.
-verbetering van de uitleg
-verbetering van de teams, zodat ze meer nut krijgen.
-Een uiterlijk voor de spelmakers
-Alle kamer-onderzoeken zullen te lezen zijn voor iedereen.
-anonimiteit wordt duidelijker uitgelegd
-puzzels?
Alles is nog niet helemaal vastgelegd, want ja uhm. Ik heb ook een schoolleven :')
Hoe het verder gaat:
De mensen van het vorige spel zitten nog ondergronds vast en zullen binnenkort verkocht worden. En het bedrijf gaat gewoon door met hun experimenten. Alleen hulp is onderweg, want een onderzoekster is dit keer wel heel dichtbij om de praktijken van NeedLe BV aan het licht te brengen...
Preview deel 2:
Deze afbeelding leeft onze inhoudsrichtlijnen niet na. Verwijder de afbeelding of upload een andere om verder te gaan met publiceren.
Deze afbeelding leeft onze inhoudsrichtlijnen niet na. Verwijder de afbeelding of upload een andere om verder te gaan met publiceren.
Hoevaak ik jullie wil bedanken.
Wel 1000 keer :D het was echt ontzettend leuk en gezellig!