Ho pensato che non so quali siano le vostre conoscenze del mondo dell'enigmistica quindi per i primi giochi darò anche le spiegazioni, tipo "Cosa è una sciarada? Una zeppa? O uno scarto?"
Cominciamo appunto con lo scarto visto che ne ho pronto uno.
Scarto
Si chiama scarto il gioco in cui si trasforma una parola o frase in un'altra tramite l'eliminazione al suo interno di una lettera o sillaba (in questo caso si chiama scarto sillabico). Esempi: VINCOLO/VICOLO.
Il gioco inverso allo scarto è la ZEPPA. (Ad esempio se si passasse da VICOLO a VINCOLO)Come ogni gioco enigmistico lo scarto può essere realizzato con parole mancanti nel testo, le cui lettere, appunto assenti, formano le incognite e sono quindi indicate con una serie di x e y.
Ad esempio nell'esempio di cui sopra, nel testo dell'enigma, dove dovrebbe comparire la parola VINCOLO scriverei xxyxxxx e dove dovrebbe esserci VICOLO scriverei xxxxxx (perché l'eliminazione della lettera avviene alla terza posizione.
Gli enigmi possono anche essere resi senza incognite ma con frasi a doppio significato (cosa che spiegherò più avanti perché è più complessa)
Tutto chiaro? Sono cose che non ripeterò, perché altrimenti questa rivista diventerebbe troppo noiosa.
Passiamo all'enigma vero e proprio.
Buona risoluzione a tutti!
A presto!
P.S. ricordatevi di NON mettere la soluzione nei commenti.
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Le Miller e Una Sfinge - ovvero - i Miller Enigmi
RandomRivista (in realtà non l'avevo vista prima, quindi non so come può essere rivista) a periodicità variabile, con enigmi ed altri giochi. Perdonatemi.