A Morte Mora nas Montanhas

3 0 0
                                    

Você sabe o que é uma aventura-solo? A aventura-solo é um tipo de narrativa que lembra muito um jogo de RPG, nela, você avança em um texto tomando diferentes caminhos conforme decide entre as opções apresentadas. Os parágrafos possuem números em negrito, que não devem ser seguidos na ordem numérica (essa ordem não fará qualquer sentido aqui) ao invés disso o texto sempre lhe dará a opção entre alguns números e você decide na hora qual número será aquele que continuará sua aventura. O número 1 é aquele que marca o início das decisões do jogo. Sempre leia o parágrafo até o fim, para poder fazer a melhor escolha.

Para que a experiência seja proveitosa, você não pode voltar atrás em suas decisões. Continue o processo e não trapaceie! Resista à sua curiosidade caso veja um trecho interessante, ou você corre o risco de perder um parte essencial que estava no número anterior àquela cena e o conteúdo será desperdiçado. Não seja afobado, você pode refazer a aventura mais tarde, seguindo outro caminho. O texto sempre acontece em primeira pessoa, então ambiente-se, e boa aventura.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Você acorda ainda desorientado, é noite e a lua cheia enche sua visão ao abrir os olhos.

Você parece estar em uma floresta bem densa ao seu redor, a noite está tão silenciosa que se ouve apenas o vento sussurrar entre as folhas e o assovio distante de uma coruja.

Você estava deitado em cima de uma moita, e está bastante sujo. Colada à suas costas há uma enorme formação rochosa. Um monte.

Você se levanta e sente-se realmente confuso sobre o que está acontecendo. Ao olhar para cima, para o alto daquele monte, apenas um pensamento surge: "Eu caí dessa altura toda?"

Seu rosto está formigando, ao toca-lo percebe que há um corte em sua bochecha, quando levantando sua mão ao rosto toma um susto. Há uma enorme mancha de sangue seco em sua mão direita. Sua mão não está machucada e você não está tão cortado assim. Aquele sangue... não seria seu?

Há um isqueiro no chão, você o pega e guarda no bolso. Talvez seja útil.

Um pensamento desconfortável surge em sua mente e percebe que algo está terrivelmente errado.

Você não lembra seu nome. Nem como chegou ali, ou qualquer coisa relacionada à sua vida. Você deveria estar em pânico com esse pensamento, estranhamente não está. Mas há algo. Algo perturbador que deveria lembrar, algo que era extremamente importante.

Algo que lhe diz intuitivamente que deveria estar correndo, não pensando sobre sua vida ou algo assim.

1 - Você deve decidir o que fazer. Atrás há o monte. Existem três caminhos possíveis. Existe uma trilha estreita entre a árvores à sua esquerda, nesse caso vá para 5. Você pode seguir pela trilha iluminada pela lua logo à sua frente, nesse caso vá para 12. A outra opção é seguir por uma trilha rente à encosta rochosa que fica à sua direita, nesse caso vá para 9

---------------------------------------------------------------------------------------

2 – Você não consegue digerir tudo que ouviu, mas isso não importa. Você corre, corre em pânico por sua vida. Aquela criatura está atrás de você, não perca tempo! Você não volta pela trilha ao redor da montanha. Pula dela, mas não na direção de onde estava a moita, e sim através de densas folhagens à sua esquerda. A vegetação amortece parte da queda. Talvez tenha fraturado algo, mas está tão obcecado em correr que não sente dor nenhuma, então continua a correr. Vá para 16.

A Morte Mora nas MontanhasOnde histórias criam vida. Descubra agora