Daëlle (créature du jour)

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difficulté: moyen

(Dans la vraie vie, celle qui joue ce perso est la meilleure amie de celle qui joue Dominilia, c'est pratique)


Daëlle

Vous êtes une dryade, aussi sage et mesurée que les grands arbres d'antan. Du moins, en apparence.
Si l'on devait vous résumer en quelques mots, ce serait : loyale, confiante, intégriste.

IDENTITÉ
Sans êtes la plus influente, vous avez tout de même une place importante au conseil des créatures du jour, puisque vous en êtes l'intendante. Vous gérez à la fois les budgets et l'approvisionnement (ce qui n'aura pas vraiment d'influence ce soir, rassurez-vous).
Vous êtes une personne à l'apparence calme et réservée, souvent discrète et effacée. Mais bien idiot celui qui s'y ferait prendre, car vous cachez un feu secret. En effet, cela fait maintenant des années que vous avez adopté les points de vue de Dominilia, votre amie d'enfance, qui siège au conseil et dirige les armées. Comme elle, vous estimez que les peuples du jour incarnent le Bien et que ceux de la nuit sont fondamentalement, génétiquement mauvais. C'est comme ça, les pauvres, ils n'y sont pour rien. Les humains ne sont pas mieux. Pour vous, ils s'apparentent à de la vermine, des bestioles qui se sont multipliés lorsque personne ne regardait et dont il faudra bien, un jour, penser à se débarrasser. Vous ne comprenez vraiment pas pourquoi le Dragon les a protégés tout ce temps. Il devait être devenu sénile, à force (bien sûr, vous ne dites pas ce genre de chose en publique... Ce qui ne vous empêche pas de le penser ).
Toutefois, si Dominilia n'hésite pas à clamer haut et fort ses opinions, vous préférez garder profil bas. Vous ne mentez pas lorsqu'on vous pose des questions, mais vous avez tendance à les contourner pour éviter les débats. Vous avez compris depuis longtemps que votre apparente douceur et discrétion incitaient les gens à vous faire confiance et vous livrez leurs secrets.


RÉCEMMENT, QU'AVEZ-VOUS FAIT ?

Vous avez peut-être fait une bêtise. Rien de grave. Enfin, vous espérez...
Voilà, depuis quelque temps, vous vous passionnez pour la sorcellerie. Le problème, c'est que si la magie des éléments (comme celle que vous maîtrisez depuis votre naissance) est typique des peuples du jour, la magie des potions, des runes et des sorts est, en règle générale l'apanage des peuples de la nuit. Vous avez longtemps tenté de résister, mais lorsque vous êtes entré, par hasard, en possession d'un livre de potion... vous avez craqué. En secret de tous (Dominilia aussi, bien sûr, elle n'aurait pas compris), vous vous êtes installé dans une aile désaffectée du palais céleste et vous avez commencé à concocter quelques essais.
Hélas, le jour de la mort du Dragon, vous êtes retourné dans votre laboratoire secret pour le trouver entièrement vide. Plus la moindre potion. Rien.
Vous ne saviez que faire, hésitant à parler de cette histoire à qui que ce soit, et surtout Dominilia, qui méprise tout ce qui vient des peuples souterrains. Vous vous apprêtiez déjà à être révélée au grand jour, humiliée, destituée, lorsque la mort du Dragon est devenue publique, concentrant l'attention de tout le monde sur son décès. Vous n'y êtes pour rien dans sa mort, mais vous n'allez pas mentir, vous êtes plutôt soulagée.

Ainsi, personne ne saura jamais rien de cette histoire...


QUE SAVEZ-VOUS DE LA MORT DU DRAGON ?
Rien. Vous acceptez pour l'instant la version officielle, même si vous la trouvez un peu louche. À l'heure de sa mort, vous étiez dans votre laboratoire secret, en train d'effacer toute trace de votre passage.
Il faudra vous trouver un autre alibi, bien sûr, au cas où l'on vous pose la question.


VOTRE AVIS SUR LES PROPOSITIONS

Proposition N°1 (par Valefor, de la nuit) : Une trêve de cinq ans.

Comment organiser une Murder Party?Où les histoires vivent. Découvrez maintenant