difficulté: moyen presque élevé
BLANCHE
Vous êtes une fée. Pas une de ces petites créatures à paillette, non, mais un être puissant, ancien, tissé de magie et de mystère.
Si l'on devait vous résumer en trois mots, ce serait : humaniste, arrogante et manipulatrice.IDENTITÉ
Vous êtes l'un des personnages majeure du Conseil du Jour, une des conseillères proche du Dragon. Vous êtes persuadé que le peuple du jour incarne le Bien, même s'il est infesté de gens qui ne méritent pas leur place. Vous avez dû vous battre au cours des années pour asseoir votre position au conseil. Seuls votre intelligence, votre sens de l'initiative, de la manœuvre et, autant l'avouer, du mensonge vous a permis de vaincre.
Pourtant, vos buts sont nobles, certainement les plus nobles de tous (ou, en tout cas, c'est ce que vous estimez). Vous aimez et respectez le Dragon et le peuple du jour, vous haïssez et méprisez les créatures de la nuit.
Vous pensez que les humains valent la peine d'être connus, qu'ils sont en cas très intéressants et capable de beaucoup de bien, opinion qui n'est pas partagée par tout le monde. Pour vous, le rôle des créatures du jour devrait être de les protéger et de les guider vers la lumière.
Ça fait un bon demi-siècle que vous essayez de faire entendre raison au Conseil du Jour, afin de présenter une requête au Dragon vous permettant d'agir sur la vie des humains (guérir les maladies, aidez les personnes perdues, etc). Mais entre vos collègues extrémistes qui se fichent de la vie des humains et ceux dont la morale est plus que douteuse, la marge de manœuvre est réduite. Le Dragon, que vous estimiez être le Bien incarné, était si mal conseillé qu'il n'a jamais examiné votre projet.
Vous n'abandonnez pas, pourtant, n'hésitant pas à ruser, mentir, comploter, parfois même trahir pour réussir (quand il le faut et que vous savez que vous avez raison).
Les gens qui vous connaissent bien sont souvent étonnés du contraste apparent entre vos opinions – humaniste, généreuses, etc – et votre caractère coupant, ironique, mordant. Certain vous disent même hautaine. Mais vous connaissez votre valeur, vos talents, et vous en êtes fière. Vous méprisez ceux qui ne pensent pas comme vous (et qui du coup, se trompent), et réservez votre tendresse pour ceux qui en ont vraiment besoin, les humains.
Certains appellent ça une faiblesse, mais vous les méprisez de toute façon, alors ça ne vous fait ni froid, ni chaud.Vous êtes la Fée des Rêves. Votre métier de base est de créer de délicieux songes pour les créatures du jour, mais depuis un millénaire ou deux, vous aimez aussi étudier, stocker et parfois faire influencer les rêves des humains (toujours pour leur bien, bien entendu). Votre rôle est très important est très estimé chez les peuples du jour, qui ont un respect presque mystique envers les songes. Quelques créatures (en dehors du conseil, bien sûr), vous vouent même un culte.
RECEMMENT, VOUS AVEZ FAIT...Une grosse bêtise. Pardon, une ÉNORME bêtise.
Vous savez que le Dragon considère qu'il ne devrait pas y avoir d'échange direct entre les créatures et les humains, mais ils vous fascinent tant que vous avez plusieurs fois brisé cette règle. Vous aimez prendre une apparence humaine et vous promenez à la surface, rencontrer des gens, faire de nouvelles expériences...
Jusqu'à ce que vous rencontriez Julio, un bel éphèbe italien, dans un café de Milan. Et ce qui n'était qu'une aventure physique sans lendemain devint vite autre chose... Vous avez passé trois mois ensembles, dans un petit hôtel de Milan, le Ragazza. Ces trois mois comptent comme les plus beaux de votre vie, sans pression, sans soucis, en compagnie de quelqu'un qui semblait incroyablement bien vous comprendre, sans rien connaître de votre nature féérique.
Puis un jour, Julio est parti. Lorsque vous vous êtes réveillée, la note était payée et le lit vide et froid. Vous en avez eu, malgré vous, le cœur brisé.
Après deux jours seule, dans l'hôtel, la réalité vous a rattrapé. Vous vous êtes rendu compte du temps que vous aviez passé trois mois loin de vos fonctions. Trois mois ! Et si quelqu'un vous posait des questions ? Tout échange avec les humains étant strictement prohibé, vous risquiez d'être humilié, destitué, emprisonnée... voire pire.
Vous vous êtes dépêchée de rentrer, n'emportant comme souvenir qu'un collier, offert par Julio, dont vous n'avez pu vous résoudre à vous séparer (il vous sera remis au début de la soirée). Vous avez repris votre poste...
Et le Dragon est mort le lendemain, déviant automatiquement toute l'attention sur lui. Vous n'y êtes pour rien mais, mazette, vous êtes soulagé !
Avec un peu de chance, vous n'entendrez plus jamais parler de cette histoire !
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Comment organiser une Murder Party?
Non-FictionAh, la Murder Party, fille illégitime des soirées cluedo et des jeux de rôles... Il s'agit de soirée entre amis où chacun tient un rôle. Un crime a été commis. Les personnages vont devoir le résoudre... Ou empêcher les autres de le faire. Dans ce li...