Valefor (créature de la nuit)

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Difficulté: élevé

(ce perso a une classe indéniable)

Il semble que j'ai perdu la version word de ce perso O.O" j'ai du faire un copier/coller d'un PDF, désolé pour les bugs de retour à la ligne...


VALEFOR
Vous êtes une farfadet, une créature insaisissable, proche parent des elfes.
Si l'on devait vous résumer en quelques mots : manipulateur, humoriste,
humaniste, mystérieux


IDENTITÉ
Vous apparaissez ce soir sous l'identité de Valefor, fardadet, créature de la
nuit, membre permanent du conseil souterrains. Tous vos collègues vous
respectent, car vous avez la réputation de pouvoir vous procurez n'importe
quel objet, avec une efficacité et une discrétion encore inégalée.
Officiellement, vous n'êtes que « conseillère pour questions d'ordre
divers ».
Officieusement, vous êtes la « princesse des voleuses ».
Et encore plus officieusement, vous êtes une créature du jour.
Et oui, en réalité, vous ne vous appelez pas Valenor mais Janus, et vous
n'êtes pas un farfadet, mais un elfe ! (la ressemblance entre les deux
espèces est si grande que certains prétendent que c'est la même). Et,
comme vous êtes décidément très douée, vous avez aussi une bonne place
dans la hiérarchie, là-haut !
Si vous vous êtes forgée cette double identité, c'est avant tout par ennui.
Vous avez un esprit formidable, qui a besoin de fonctionner sans cesse
pour ne pas s'encrasser. En plus, vous êtes munis d'un certain sens de
l'humour (que certain trouvent déplorables, mais passons) et l'idée vous
apparaissait tellement drôle !
Bref, vous vous êtes lancé, et vous avez réussit. En haut, vous êtes Janus,
noble conseiller, expert en informations, et en bas, Valenor, princesse des
voleuses (comme toutes les créatures, vous changez de genre selon vos
envies).
La dissimulation demande beaucoup d'effort et vous faites très attention à
ne laisser aucun indice et à ne soulever aucun soupçons. Si vos collègues
des deux côtés l'apprenaient, ils vous trucideraient sans états d'âme.
Heureusement que seul Valenor a été invité au conseil, ce soir !
On vous considère conne secret, mystérieux et un peu hautain, ce qui n'est
pas tellement vrai, vous n'avez juste pas le temps de sociabiliser, à cause
de vos deux existences parallèles.
En vérité, vous êtes plutôt humaniste : vous aimez vous voir comme un
Arsène Lupin, gentleman – ou gentlewoman – au grand cœur. Vous êtes
plutôt quelqu'un de gentil, dans le fond. Vous aimez les gens, les créaturesdu jour et de la nuit comme les humains. Vous êtes non violent. Vous
adorez les manipulations et les intrigues, mais vous considérez plutôt cela
comme un art que vous pratiquez pour le plaisir et le défit plutôt que pour
faire le mal ou monter les gens les uns contre les autres (même si ça peut
éventuellement vous arriver).
Vous êtes plutôt cultivé, artiste, sensible... et adorez l'humour fin et les
paradoxes (puisque vous en êtes un). Vous n'êtes pas vraiment porté sur le
respect des règles et si vous apprenez quelques secrets sur vos collègues,
vous serez plus du genre à vous esclaffer qu'à vous scandaliser !
VOTRE PROBLÈME
Parce que vous en avez un gros. Voilà, depuis un certain temps,
maintenant, des doutes vous taraudent. Vous avez l'impression – des petits
rien, des gestes, des rumeurs... – que votre double identité est peut-être en
danger.
Déjà, la poisse. Or, dans le contexte, c'est carrément la double, non, la
triple poisse. En effet, vous n'y êtes strictement pour rien dans la récente
mort du Dragon. Mais si quelqu'un venait à découvrir votre double jeu...
On a fondé des suspicions sur moins que ça. En fait, on pourrait carrément
vous accuser !


QUE SAVEZ-VOUS DE LA MORT DU DRAGON ?
Pas grand-chose. Vous étiez tranquillement en train travailler dans votre
bureau, seul, sous l'identité de Janus, lorsque c'est arrivé. Vous ne vous
êtes pas approché de la tour du Dragon de toute la journée et lorsqu'on va
appris sa mort, vous avez été extrêmement surpris et choqué. Vous ne
saviez pas que c'était possible et en plus, au fond, vous l'aimiez bien ce
vieux machin. Certes, il n'était plus très efficace, ces derniers temps,
toujours absent, mais tout de même, c'est lui qui a posé les bases de la
société, ça force le respect !
D'ailleurs, la thèse de l'accident, c'est très mignon, mais faut pas déconner
non plus. Le Dragon mort à cause d'un courant d'air ? Vous êtes prêt à
parier vos oreille droite que c'est quelqu'un qui a fait le coup ! Mais qui ?
Quelqu'un parmi vous, à cette soirée ? Vous comptez bien enquêter.L'HISTOIRE DES CLEFS
L'histoire des clefs est une aventure qui vous est arrivée récemment et qu'à
la lumière des derniers évènements, vous classeriez dans le dossier « hyper
suspect ».
Bref, vous avez reçu une requête de Karamuntaka, un loup-garou à qui
vous deviez une faveur, qui vous demandait – rien que ça ! – de lui
procurer la clef qui permet d'accéder aux escaliers menant là-haut, dans les
palais au-dessus des nuages, terres des créatures du jour. Truc impossible
pour n'importe qui d'autre que vous.
Sous l'identité de Janus, vous vous êtes introduit dans la bibliothèque
d'Yvia, archiviste d'en haut, et vous lui avez subtilisé ladite clef.
Vous en avez aussitôt fait un double. C'est la base.
Ensuite, un messager de Karamuntaka est venu vous prendre la clef
commandée (que vous avez prétendue unique, cela va de soi) et vous avez
vendu votre double à Malphas, un autre loup-garou (présent ce soir),
spécialisé dans les mauvaises intrigues. En échange de cette clef, Malphas
vous a promis un service, que vous pouvez lui demander quand vous
voulez au cours de la soirée. S'il refuse, il sera instantanément privé de
tous ses points de pouvoir.
Et c'est là que vous avez appris que vous vous étiez fait avoir : vous avez
reçu une carte postale de Karamuntaka, en vacance à l'autre bout du
monde. Ce n'était donc pas lui qui vous avez demandé de voler la clef.
Alors qui ?
Et si ça avait à voir avec la mort du Dragon ? En théorie, seules les
créatures du jour avait accès à sa tour. Vous, vous savez que ce n'est pas
vrai. Trois créatures de la nuit ont pu y accéder ce jour-là : vous, Malphas,
et la personne mystérieuse qui vous a demandé la clef.
Vous savez que ce n'est pas vous l'assassin. Ne serait-ce pas Malphas (ça
lui ressemblerait, à ce pourri) ? Ou l'inconnu s'étant fait passer pour
Karamuntaka ?

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