6 de noviembre de 2022, la fecha en la que Sword Art Online fue puesto en marcha, luego de un sin fin de pruebas, salió oficialmente al mercado como el gran y revolucionario VRMMORPG, un juego que involucra los cinco sentidos, a través de un artefacto llamado NerveGear, 10.000 jugadores se conectaron el día de su lanzamiento, el día de la tragedia, un día que nadie olvidaría, pues todo aquel jugador conectado, descubriría que no podría desconectarse de aquel juego, estaban atrapados. Su creador Kayaba Akihiko, encerró a todos los jugadores con un solo fin, completar su juego. Pero no todo sería tan fácil puesto que si morías en el juego, también lo hacías en la vida real, tras esta noticia, muchos familiares de jugadores trataron de desconectarlos a la fuerza, para descubrir que si lo hacían, el portador del NerveGear moriría, mientras que algunos jugadores dentro del juego tampoco creían esto, se suicidaban debido a la locura que esto les había causado, sin embargo, 2 años después de aquel suceso, alguien completaría el juego, y de los 10.000 conectados en un principio, solo saldrían 6.000.
Todos pensarían que este definitivamente fue el inicio y el fin de los VRMMORPG, pero poco después de que SAO fuese completado, apareció "The Seed" o "La Semilla" en la red, un espacio que permitiría a varias empresas publicar sus propios videojuegos VRMMORPG, ya sean Japonesas o extranjeras, además, el NerveGear se reemplazaría por el AmusPhere, un nuevo equipo para VRMMORPGS, más minimalista y mucho más seguro, con funciones como autodesconexion cuando el jugador presenta problemas de cualquier índole, ya sea física o psicológica, e incluso cuando se detecta un error en un videojuego, es en este aparato donde juegos populares como Alfheim Online (ALO), Gun Gale Online (GGO), nacerian, 3 años después del incidente de SAO, Zaskar, la misma empresa creadora de GGO, anunciaría su nuevo juego para el Amusphere, Space Battle Online.
Space Battle Online, sigue una ambientación futuristica y cyberpunk, siguiendo con algunos rasgos de GGO, las armas, combates 1vs1, Squad Jam se mantendrían en este nuevo juego a su manera, solo que en esta ocasión, estas serían a modo de batallas especiales con grandes cruceros, ejércitos enteros (en el caso de grupos) y también se apostaría por el sistema de juego donde tu dinero In-Game, se podría retirar en vida real y viceversa, la gran novedad era sorprendente, no podias transferir tus stats desde cualquier otro juego a este, es decir, si inicias, inicias desde el principio. Una vez anunciado su status como "Nuevo juego del año", se realizarían pruebas beta para unos pocos jugadores.
Es aquí donde Shiyuki y sus amigos juntos en AlfHeim Online, se enterarian de las existencias de estas pruebas beta y de cómo aplicar a estas, es aquí donde la aventura de Shiyuki y sus amigos, da inicio.
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Sword Art Online - Space Battle Online
Fiksi IlmiahSpace Battle Online, abreviado SBO, es un nuevo videojuego de la industria Estadounidense Zaskar, al igual que GGO, su fin, es ofrecer batallas increíbles al jugador. Shiyuki-San una joven de 17 años, junto con sus amigos, se propondrán convertirse...