Askar.

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Clase: Caster.

Clases Alternativas: Saber. Lancer. Archer. Rider. Ruler.

Nombre Verdadero: Askar.

Sexo: Masculino.

Títulos: La Encarnación Humana del Dios Ea (Enki). El Consejero del Rey Ur-Nungal. El Hijo Adoptivo de Gilgamesh. Izdubar.

Altura/Peso: 182cm/67kg.

Alineamiento: Neutral Bueno.

Atributo Oculto: Cielo.

Apariencia: Inciso.

Parámetros:

Fuerza: C

Resistencia: D

Agilidad: B

Mana: A

Suerte: A

Noble Phantasm: EX

Habilidades de Clase:

Creación de Territorio: A

Permite la creación y establecimiento de un territorio. En el Rango A, se puede crear un territorio en el nivel de un templo. Durante el reinado del Sexto Rey de Uruk, Ur-Nungal, su hermano adoptivo, Askar actuó como su mano derecha en todo momento, eso incluye las decisiones sobre la administración de la ciudad de Uruk. La persona que diseño y expandió la ciudad de Uruk, se espera que el Rango sea particularmente alto.

Construcción de Artículos (Falso): A

Es una habilidad que actúa como un equivalente de Construcción de Artículos debido a la falta de aptitudes de mago del usuario. A pesar de sus conocimientos mágicos, Askar no era un mago que se haya dedicado a la construcción de artículos. Sin embargo, gracias a su habilidad Runas Originales, es capaz de recrear objetos que pueden funcionar como elementos de construcción o bien, armas listas para el combate.

Divinidad: B (A)

Askar no está relacionado con un Espíritu Divino por sangre; Sin embargo, Uruk fue bañada por los conocimientos y sabiduría divina de los Dioses. Aquel dotado de tal conocimiento recibió el nombre de "La Encarnación Humana del Dios Ea". Debido a esto, Askar, que se convirtió en un Espíritu Heroico en la Tierra, tiene una aptitud de alto rango de Espíritu Divino.

Habilidades Personales:

Divino Soberano de la Sabiduría: EX

Una habilidad que denota los conocimientos que obtuvo de sus experiencias y tutelas. Criado para ser un guerrero, mago, cazador, sabio, adivino, estratega, general, e incluso rey. 

Una habilidad compuesta de Carisma, ataque mejorado contra lo demoníaco, defensas mejoradas contra lo Divino, aptitud para todas las armas, incluso las de atributo sagrado y divino, Clarividencia, Ojo de la Mente (Verdadero) y Tácticas Militares.

Ademas, esta habilidad también permite adquisición de otras habilidades con un dominio de Rango B~A y dichas habilidades también se pueden enseñar a otros con el tiempo.

Valentía: A+

Una habilidad que niega las interferencias mentales y el miedo a través de la fuerza de voluntad y el coraje. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo. Como alguien que arriesgo su vida por la seguridad de Uruk, luchando contra Dioses y Demonios por igual, sin dudas es uno de los héroes mas valientes a la par con Heracles.

Runas Originales: -

Es la posesión y el conocimiento del origen de las Runas de Escandinavia, estas son las Runas que el Gran Dios Odin obtuvo conocimiento y repartió por el mundo pero con ciertas modificaciones. Aquellos con estas Runas, son capaces de usar las Runas Primordiales y las Runas Clásicas. Estas Runas tienen diversos y versátiles efectos, todo dependerá de la imaginación y creatividad del usuario en usarlas.

Asesino de Misterio: A

Una habilidad obtenida por sus esfuerzos personales, luchando contra Dioses, Demonios y Monstruos por igual, lo cual le otorgo las habilidades para combatir seres que no pertenecen al Reino de los Humanos.

Noble Phantasm:

Muballit Mîte: El Poder Santo de un Guerrero Marginado: C+ (Anti-Unidad, Anti-Demoníaco)

Una hacha antigua encontrada por Askar en sus tiempos de juventud y exploración en algunas ruinas de templos destruidos por demonios, elementales y/o dioses. Parece ser un armas ceremonial con propiedades Anti-Demoníacas. Askar utilizo sus habilidades rúnicas en la hacha para potenciar estas características.

Ûmu Rabû: El Rechazo a la Humanidad del Gran Demonio: B (Soporte)

Es una capa hecha con la piel de Ugallu, un demonio león del viento que Askar asesino con Muballit Mîte. La capa tiene las propiedades de "rechazar" a la humanidad, en pocas palabras rechaza los ataques de las armas hechas por hombre, independientemente del Rango o poder. 

Otras de sus capacidades es reducir el daño de las Construcciones Divinas una tercera parte. Ademas, Askar al tenerlo le otorga la Habilidad Mana Burst (Viento) en Rango A. Aun así, los ataques provenientes de seres no humanos pueden atravesar estas defensas.

Aklu Bêl Terieti: La Tela de la Violenta Diosa de Venus: A (Soporte, Anti-Fortaleza)

Es una faja perteneciente a Ishtar, la Diosa del Amor, Sexo y la Guerra, ademas de la Diosa Patrona y Protectora de la ciudad de Uruk. Son telas que la Diosa Ishtar le otorgo a Askar, como recompensa por asesinar a Ugallu y llegar a Uruk. Askar las utiliza como faldón y en sus brazos. Estas telas arden con una cantidad anormal de energía mágica y una aura tan Divina que hace parecer que un Dios esta en presencia.

Usarlo aumenta en gran medida los Parámetros de Divinidad, Fuerza, Resistencia, Agilidad y Mana del usuario. Askar es capaz de aprovechar la energía mágica para fortalecer las armas y hacerlas parecer Construcciones Divinas, en pocas palabras, sus armas se convierten en Pseudo-Construcciones Divinas.

Marukku Izdubar: La Estrella de Esperanza que Determina el Destino: A+ (EX) (Anti-Unidad, Anti-Mundo)

Es el principal Noble Phantasm que le fue otorgado por el Dios Ea. Una espada/arco que se creo durante el inicio del gran diluvio que lavo la tierra y la limpio. Se dijo que múltiples partes tomaron partido en esta gran calamidad, pero los Antiguos Dioses de Mesopotamia crearon esta arma para comenzar el gran diluvio.

Es un Noble Phantasm que puede recrear una calamidad similar a la del gran diluvio, lo cual la hace tener el potencial de un Noble Phantasm Anti-Mundo, sin embargo, para ello es necesario una gran cantidad de tiempo. Por ello, Askar creo otra técnica.

Canalizando todo el tormentoso poder en una sola flecha de la luz mas pura, la flecha encarna el concepto mismo del "orden", con la capacidad negar y restaurar todo el "caos" de todas la cosas. 

Hace daño adicional a aquellos con el Atributo o Alineamiento Evil (Maligno), ademas el poder seguirá aumentando contra aquellos seres con la capacidad de poner en peligro al Planeta o la Humanidad.

El Trono de los Héroes.Donde viven las historias. Descúbrelo ahora