A MANIPULAÇÃO NO JANKENPO (PEDRA, PAPEL E TESOURA) - PARTE 1

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Digamos que você está com um amigo, e você o chama para jogar jankenpo...

Primeira Manipulação:
Você o chama para jogar pedra, papel, tesoura e poderá utilizar gestos com a mão para fazê-lo automaticamente pensar que vai jogar aquele símbolo que você mostrou antes (quando o pediu para jogar com você) É algo simples na prática!

Explicando sobre:
Você chega para o seu amigo e pergunta se quer jogar jankenpo, mas faça isso mostrando um dos símbolos em sua mão (um gesto).

Segunda Manipulação:
Você pode manipulá-lo a jogar não apenas antes de jogar, mas também durante a partida, como, conseguir ligar os seus olhos aos comandos do seu oponente (analise bem o nervosismo e coisas do tipo).

A ideia é fazer o adversário acreditar através da sua maneira de agir durante o jogo, por exemplo: faça-o colocar em mente que você vai jogar pedra, mas isso com você guardando em consciência que jogará outro (se conseguir decifrar se ele descobriu que é um blefe, você deve colocar o símbolo que blefou).

Crie estratégias para convencê-lo de que será aquilo que ele está pensando e aí... Game Over!

Análise:
Analisar os detalhes o ajuda um pouco a deduzir além da jogada já existente (a explicada no capítulo anterior), pois claramente não são todos que irão cair nas estratégias, alguns já saberão. Tente desafiá-lo com os símbolos que irá jogar!!

São análises, possibilidades, estudos...

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