Prologo

41 3 0
                                    

Técnicas de Espadas con Magia

En tácticas de combate con magia, aparte de usar la magia misma como un arma, hay técnicas para mejorar mágicamente y manipular armas. La mayoría de las técnicas y sus estilos son una combinación de armas proyectiles [que se pueden lanzar] como pistolas y arcos con flechas, pero en Japón el <<Esgrima>> (el pelear usando magia y técnicas de la espada en conjunto) se está desarrollando; los usuarios de Magia Moderna y Magia Antigua están desarrollando una rama especializada de la magia llamada <<Espadas Mágicas>>.

Hoja Koushuuha (Hoja de Alta Frecuencia)

Una magia de corte donde un objetivo sólido es convertido en líquido en el punto de contacto debido a que la hoja de la espada está bajo oscilaciones de alta velocidad; estas oscilaciones exceden la fuerza que mantiene firmes los enlaces moleculares. Esta técnica puede usarse en conjunción con otras técnicas para evitar que la hoja de la espada se desintegre.

Heshi-kiri (Corte Aplastante)

Una magia cortante donde el filo [bordes] de la espada, en contraste con el ataque cortante, genera fuerzas de repulsión verticales y horizontales, abriendo y desenvolviendo [abriendo] objetos que hacen contacto con la hoja de la espada. El filo de la espada se convierte en una línea negra cuando se ve de frente debido a una fuerte interferencia contra la luz en lugares donde se generan las fuerzas de repulsión, a pesar de que dichos lugares tiene un grosor de menos de 1mm.

Douji-giri (Pequeño corte)

Una Magia Antigua pasada por generaciones como una técnica legendaria secreta de los Genji. Una técnica de espada mágica con tres hojas (dos siendo controladas remotamente y una sostenida en la mano) que rodean y sincronizadamente cortan al oponente. Su nombre original es <<Corte Sincronizado>> pero ha sido escondido bajo el nombre de <<Pequeño Corte>>.

Zantetsu (Cortador del Hierro)

Es una técnica secreta de la espada de los Chiba. Aquí la hoja no es un objeto de hierro y acero sino una magia de Tipo Movimiento donde el filo ha sido configurado por una Secuencia Mágica donde el concepto de <<hoja>> ha sido definido como una hoja cristalina mono-molecular — que no se rompe, no se dobla y corta todo en su trayectoria del corte.

Jinrai-zantetsu (Cortador del Trueno [rayo, relámpago])

Una forma avanzada de la técnica <<Zantetsu>> donde una espada única <<Ikazuchimaru>> se usa. Al definir la hoja y el espadachín como un concepto singular, una serie de acciones (desde hacer contacto con el enemigo hasta cortarlo) se ejecuta en una sola acción fluida a velocidades extremas.

===Yamatsunami (Derrumbe [deslave])

Una técnica secreta de la espada de los Chiba que utiliza un arma única de 180 cm de longitud máxima <<Orochimaru>>. Un espadachín reduce su inercia y la de la espada para luego correr a gran velocidad hacia el enemigo y al momento de impacto, la inercia suprimida se libera de golpe, amplificando la inercia del golpe. Mientras más larga sea la distancia hacia el enemigo, mayor será la inercia guardada, hasta un máximo de diez toneladas.

Usuba-Kagerou (Libélula de Alas Delgadas)

Una magia donde una hoja de nanotubos de carbón extremadamente delgada(5 nm de grosor) se cubre con Magia de Fortificación, endureciendo todo el plano y convirtiéndola en una hoja de espada. Una hoja de espada creada por Usuba-kagerou es más filosa que cualquier espada peor debido a que la Secuencia Mágica no incluye apoyo para mover la hoja, ni habilidades con la espada ni el poder de los brazos. Por lo tanto el mago tiene que darle las últimas tres cosas para completar la técnica..


The irregular at magic high school 7: Disturbios en Yokohama (Parte 2)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora