Wiwerna królewska

15 0 0
                                    

INFORMACJE

INNE NAZWY

Wyverna królewska

KLASYFIKACJA

ornitoreptyle[1]

TAKTYKA

ogłusza
zatruwa

ODPORNOŚCI

zatrucie

PODATNOŚCI

olej przeciw ornitoreptylom
srebro

ŁUP

jajo wywerny
mięso wywerny
błona lotna

ŚWIAT RZECZYWISTY

WYSTĘPOWANIE

Wiedźmin

Wiwerna królewska – potwór występujący w grach Wiedźmin i Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Wiedźmin

Wywerna królewska lub Wyverna królewska[2] – ornitoleptyl[1] koloru czerwonego. Duża wywerna pełniąca rolę matki innych; dowodzi stadem i jest o wiele silniejsza. Występuje w kilku miejscach. Można spotkać ją na bagnach a potem w wiosce Odmęty niedaleko świątyni pani Jeziora.

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wiwerna królewska

INFORMACJE

INNE NAZWY

Wiverna królewska

KLASYFIKACJA

drakonidy

MIEJSCA WYSTĘPOWANIA

jaskinia na północ od wsi Benek

TAKTYKA

krąży nad przeciwnikiem
pikuje, by zaatakować szponami
zatruwa

PODATNOŚCI

Znak Aard
Olej przeciw drakonidom
Wilga
Kartacz

ŁUP

trofeum z wiwerny
Anatema
mutagen z wiwerny
smocze łuski
skóra z wiwerny
jajo wiwerny
czaszka

ŚWIAT RZECZYWISTY

WYSTĘPOWANIE

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wiwerna królewska lub Wiverna królewska[2] – wiwerna królewska związana ze zleceniem Zmora kupieckiego traktu.

Zmora kupieckiego traktu

Założyła swoje gniazdo na klifie połączonym z jaskinią, niedaleko której przebiegał trakt używany do transportowania zapasów dla wojska. Z czasem zaczęła regularnie napadać na karawany, przez co zwiększyła swoje rozmiary, a sama droga stała się zbyt niebezpieczna dla handlarzy.

Mimo zagrożenia, grupa kupców postanowiła przejechać z towarem owym traktem, a w celu ochrony zatrudniła kilku uchodźców, których przywiązano do wozu, aby służyli za przynętę. Wiwerna rzeczywiście zaatakowała, zniszczyła przewożoną beczkę z kaedweńskim winem i zabiła handlarzy. Najętym uchodźcom udało się uciec do jaskini, jednak przed wejściem drakonid dopadł jednego z nich, Tomiła. Z powodu długiej nieobecności kompanów brat Tomiła wystawił zlecenie mające na celu odnalezienie zaginionych. Zadania podjął się Geralt z Rivii.

Wiedźmin odnalazł miejsce, w którym została zaatakowana karawana, po czym idąc za zapachem wina, dotarł do jaskini, gdzie znalazł ocalałych uchodźców. Następnie odnalazł właściwe leże wiwerny królewskiej, jednak musiał ją do niego zwabić, więc zabił dwójkę jej młodych i zniszczył gniazda. Po chwili drakonid się pojawił, dzięki czemu było możliwe pozbycie się go.

Opisy z książek i gier

Dane z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Myśliwy, który zna zwyczaje zwierzyny, rzadziej wraca z łowów z pustymi rękami. Wiedzieć, którymi ścieżkami łanie chodzą, gdzie dziki taplają się w błocie albo kiedy zając z nory wychodzi, to już połowa sukcesu. Mało kto wie, że potwory też potrafią wyciągać takie nauki. Dla przykładu, jedna wiverna królewska z Velen tak się wycwaniła, że zamiast latać nad lasem i ofiar wypatrywać, zasadzała się przy trakcie i czekała na wojskowe transporty. Tak się na solonym mięsie i piwie roztyła i rozrosła, że bardziej już smoka przypominała niż gadzie siostry ze swego stadka.

Wiedźmin wiedział więc, że będzie wytrzymalsza na ciosy i znacznie silniejsza, niż zwykłe wiverny. Nawet jeden zadany przez nią cios mógł okazać się zabójczy – dlatego należało za wszelką cenę unikać jej szarży i strącić ją z nieba za pomocą kuszy bądź petardy jak tylko zerwie się do lotu, by nie pozwolić jej na atak przez pikowanie.

Ostatecznie wiedźminowi udało się zasiec to wredne bydlę, choć, trzeba przyznać, nie bez trudu. Dzięki temu żołnierze znowu mogli jadło i broń posyłać, wojnę łatwiej prowadzić. A czy dobrze to, czy źle – to już zupełnie inna sprawa.

WIEDŹMIN 3: DZIKI GON


Bestiariusz z wiedźminaOpowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz