Megaman & Bass/Rockman and Forte

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Megaman y Bass es un juego que era solo exclusivo para Japon para la Super Nintendo (o SNES) una consola pasada ya que en ese tiempo estaba la PS1, Sega Saturn entre otras consolas pero para el 15 aniversario de Megaman sacaron un Port (recontra mal hecho) de este mismo.

En un principio no conocia nada de este juego hasta que gracias a un Youtuber que subia y jugaba todos los Juegos de Megaman (segun su cronologia) y me parecio interesante y quise buscar algunas reseñas y dijeron que era mucho mas dificil pero tras haber jugado y completado los Megaman 2, 3, 5 y 6 (No menciono 7, 8, y 10 ya que aun no los he completado y me quede en los Ultimos Niveles de Willy) crei que exageraban

Puta la wea tenian razón

La primera Vez que lo jugue me parecio muy dificil y no podia vencer a ningun jefe asi que lo deje, ya luego de unos meses y con un poco de practica dejenme decirles que lo complete.....casi rompo mi teclado por enojo.

A todo esto a que va Megaman y Bass?

Bueno la historia se centra despues de los sucesos de Megaman 8, porque después? Bueno por 2 razones la primera es que usan los Sprites tanto de Megaman, Bass, algunos Robot Masters del 8 y algunos escenarios que mencionare despues y la segunda como ya lo mencione, es que aparecen algunos Robot Masters y escenarios del 8 por lo que canonicamente es.....como un Megaman 8.5

Regresando a la historia esta vez se centra en otro villano llamado King ya saben con la misma wea de conquistar el mundo y esas weas pero que (Plot Twist que ya lo saben si aparece un nuevo villano que NO es Willy pero que al final es el PUTO WILLY) y a Protoman le hacen lo mismo que a Zero el X5

Esta vez al empezar la partida tienes que elegir a  2 personajes: Megaman o Bass cada uno con sus ventajas y desventajas he aqui las siguientes

Ventajas de Bass:

Dash, Doble Salto (incluyendo la combinacion de Dash + Salto) y mi favorito Disparo Vertical/Diagonales/Arriba y Abajo

Desventajas de Bass:

Esto solo pasa con los Jefes y es que sus disparos solo quitan 1 barra de vida, hay algunas rutas que no son accesibles por causa del Dash de Bass pero esas rutas...o son atajos o son para agarrar un objeto o un CD que se explicara mas adelante

Ventajas de Megaman:

La barrida, como dije en Desventajas de Bass solo es para conseguir un objeto o un CD y el iconico e inigualable MEGA BUSTEEEEEEEER!!!!!! Que baja unas 4 o 5 barras de vida de los jefes, no me acuerdo bien

Desventajas de Megaman:

No tiene el doble salto asi que cuando jueguen con el tengan mucho cuidado

Creo que esas serian sus ventajas y desventajas de cada personaje

Ahora vamos con los Robot Masters y sus escenarios y ojo mencionare que robot Masters tienen los Escenarios o Partes de Megaman 8 dicho esto Continuemos

Cold Man----> Escenario de Frost Man pero de Dia
Ground Man----->Escenario Nuevo
Astro Man-----> Su Mismo Escenario (NO VAYAN POR EL SI SON PRINCIPIANTES)
Magic Man-----> Escenario de Clown Man pero de Noche
Tengu Man------> Escenario Nuevo
Burning Man------> Escenario con toques de Search Man
Pirate Man------> Escenario con toques de Aqua Man
Dynamo Man------>Escenario Nuevo 

Recomendaciones y Debilidades en los Jefes:

Cold Man: justo a la mitad de la vida este lanza una nube (con Bass es facil por su Disparo/con Mega tienen que arriesgarse un poco)

Ground Man: tienen que tener un buen ojo ya que se mueve rapido y sus movimientos son al azar oh y algo mas tengan cuidado con su ataque mas poderoso (el cual es un taladro gigante)

Tengu Man: igual que Ground Man, tengan cuidado con sus ataques aereos ya que te tiran rapido del escenario, Su debilidad es el Taladro

Magic Man: cuidado con las Cartas Verdes ya que estas si te golpean te quitan vida y con esa vida se recupera, Su debilidad son las Cuchillas 

Burning Man: Manten distancia ya que sus ataques de fuego tienen un rango regular y tambien con las minas que pone en el piso, Su debilidad es el Hielo pero tienen que empujarlo

Astro Man: Aca tienen que tener un buen ojo ya que este crea clones a los lados y tiran bolitas verdes (incluyendo el Mismo Astro Man) y no se distraigan ya que ademas de ese ataque, crea ilusiones de enemigos, Su debilidad son las Cartas

Pirate Man: Cuidado con las Minas ya que dispara muchas y su rango es enorme, Su debilidad es el Fuego espera......Fuego en el Agua?

Y para finalizar Dynamo Man: usen la habilidad de Copia que te da Astro Man ya que ademas de ser su debilidad es una distraccion para sus ataques 

Chips: 

Al principio solo te dan chis que son mas o menos pero al vencer cierta cantidad de jefes te dan nuevos chips en la tienda que dan ventaja al jugador se los recomiendo mucho si juegas tanto con Megaman o con Bass

Dificultad: 

Uff vaya y aqui estamos, La Dificultad de este juego, algunos dicen que esta Facil, otros Dicen que esta Muy Dificil y otros dicen que es sumamente Imposible pero para mi es......Normal/Dificil con Bass (por las ventajas mencionadas) pero Dificil/Muy Dificil con Megaman fuera de joda creo que con Megamanme tarde en unas 3 semanas en completarlo a cambio a Bass solo fueron 2 (Lon Niveles de King son Muy Rompepelotas y rompe mandos)

Música: para mi es uno de mis Soundtracks Favoritos de Megaman (lo pondria en el 3er puesto) hay algunos Soundtracks buenos como Malos aqui mi Ranking de Temas pero dividire entre 8 mejores temas y 8 Peores temas

Mejores:
-Pirate Man
-Intro Stage (Museum)
-Boss Theme 1
-Cold Man
-Ground Man
-Dynamo Man
-King Castle
-Burner Man

Peores:
-Tengu Man
-Magic Man
-Astro Man
-Stage Select
-Capsule Room
-Wily Fortress
-Boss Theme 2
-Credits

Conclusion: Este juego es muy recomendable para los veteranos que juegan Megaman solo tengan una cosa muy importante, ademas de aprender los patrones de los jefes tienes que estar concentrado en algunas partes ya que en uno que otro escenario aoarecen mas enemigos en pantalla asi que tengan cuidado

Puntaje del Juego (Personal): 7/10

Espero que les haya gustado y entretenido mi sincera Opinion acerca del juego por ahora me despido, me llamo Alfred The Human y nos vemos en la siguiente

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