Xaxas est un monde de paix et de prospérité. C'est une terre où toutes les races vivent ensemble en harmonie. Les gnomes construisent leurs machines et vivent parmi les humains. Les elfes dirigent les académies où les gens viennent apprendre. Les ogres n'ont aucun scrupule à vivre dans la même ville que les humains ou les gnomes. Pourtant, tout ne va pas bien. Vous êtes Funny Le Guerrier de Xaxas, un paladin humain mâle de la ville d'Uruk. Vous vivez dans le palais du royaume, au service de la princesse. Alors que vous êtes un serviteur du souverain légitime du royaume, vous ne pouvez pas vous empêcher de ressentir une certaine sympathie pour le peuple. La princesse n'est qu'une marionnette pour son oncle, le souverain mage. > Vous diriger vers la place du village. Tout est calme. Vous remarquez quelque a choisi de bizarre, le sol semble avoir peu de variation. > Vous dites « Bizarre ... La place est déserte... » Vous trouvez un arc, et des flèches en bois. > Vous vous les ramassez. Vous dites que ce pourrait bien vous servir pour tuer quelqu'un. > Vous vous dirigez vers le château pour pouvoir vous entretenir avec la princesse. Vous arrivez près d'une gigantesque construction en pierre, le château. Le vent se lève et commence à piquer pour le froid. > Vous rentrez dans le château, puis rencontrez un garde royale. Un garde royal vient voir ce que vous voulez. « Qu'est ce que vous voulez ? » > Vous dites « Je souhaite m'entretenir avec la princesse . » Dans un grand bruit, des portes s'ouvrent et se referment, puis la garde royale annonce que la princesse est prise de cours jusqu'à ce qu > You vous sortez votre épée et menacez la garde de mort si il ne vous laisse pas rentrer. Le garde vous regarde, et avertissement se lisent dans son regard. « Jamais je ne permettrais que quelqu'un entrave ma princesse ! » Théo Le Guerrier de Xaxas et la garde s'entraînent dans un combat épique, quand la princesse arrive. « Vous avez peut-être raison . » Elle regarde les flèches en bois. « Des flèches ? » > Vous viser la princesse avec votre arc pour l'assasiner. Une flèche se plante dans la tête de la princesse. « que faites-vous ? » « A mort pour le meurtre de mon employeur ! » > Vous vous enfuyez pour échapper aux gardes royaux qui vous pourchasse. Vous courez dans la neige et traversez une forêt avant d'arriver près d'une rivière. > Vous vous cachez derrière un buisson pour ne pas se faire repérer par les gardes. Vous vous cachez précautionneusement derrière le buisson. Les gardes cessent de vous poursuivre et retournent au château étant donné qu'ils ont trouvé la princesse morte. En surface refaisante, vous trouvez près d'une étrange petite ville. > Vous allez vers l'étrange petite ville et voyez un mage qui souhaite vous faire apprendre l'art de la téléportation. > Vous dites ' Mage, apprend moi cet art » Le magicien hoche la tête et vous demande de rester dans cette pièce pendentif qu'il s'en va chercher le matériel nécessaire. Vous patientez jusqu'au retour du mage, qui fait réapparaitre quelques instants plus tard. Le magicien commence alors à vous montrer comment se sont les talents de la magie noire. > Vous dites ' vous connaisez la magie noire? » « Mage, c'est une longue histoire... » Le magicien sourit et disparait pendentif un moment. > Vous vous patientez le retour du mage. Vous patientez un moment, préposé le retour du magicien, puis vous entendez une voix derrière vous. > Vous vous retournez. Vous retournez, et voyez un homme d'une cinquantaine d'années. « Qui êtes-vous ? » lui demandez-vous. > Vous dites ' Je suis un ancien guerrier et paladin du souverin mage d'Uruk » L'inconnu sourit et vous demandez commentaire avez-vous connu l'existence de ce royaume. > Vous dites ' Je suis arrivé ici, en fuyant la garde après avoir assassiné la princesse de la ville d'Uruk » « Ah, je vois... > Vous dites ' Et vous, qui êtes-vous? » « Moi ? Oh, rien d'important. Je suis Bertrand. Rien d'important? Cela semble pourtant important. » > Vous dites ' souhaiterez vous me rejoindre dans mon aventure en tant que mage, à travers les régions de Xaxas ? » « Oui, j'aimerais bien... » « Très bien, vous allez entrer. » Vous entrez donc dans l'aventure, Bertrand! > Vous dites ' Je vous offre un nom plus épique » Le magicien se rencontré à rire. « Epique? Fort bien! Qu'est-ce que tu dirais du nom Dert ? « Peuh, c'est trop long ! » > Vous dites « Je vous propose », « Bertand Le Mage Du Temps » « C'est une excellente idée ! » « Je m'appelle donc Bertand Le Mage Du Temps » > Vous dites ' Maintenant, allons visiter cette ville à l'air maussade » De Bertrand's'apprête à partir, juché sur un carré d'émeraude. Hein hein hein .... » Bertrand commence en sautillant. Vous et Bertrand, sont en train de visiter le village. « Eh hein hein... c'est un peu moins haut, mais c'est génial ! Une ombre sombre apparait derrière vous ' Je plaines ceux qui habitent dans ce lieu... « Qui est-ce ? " demandez-vous en tremblant. La personne derrière vous n'est autre que le père de Bertrand . Ooops... « Salut Bertrand ! » dit-il en souriant. Papa, papa ! Qu'est-ce que tu fais ici
Fin du chapitre 1
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LES AVENTURES DE FUNNY ET BERTRAND LE MAGE (AI Dungeon)
AdventureRetrouvez Funny Le Guerrier de Xaxas et Bertrand Le Mage dans cet ouvrage!