KILL THE HEALER FIRST !
Dans 99% des cas lors d'un affrontement, la victoire revient au groupe ayant trucider le guérisseur adverse en premier. Résultat des courses, que très peu d'entre eux décident d'opter pour la vie de baroudeurs, forçant les guildes d'aventuriers à se soigner à coup de potions ou cataplasmes hors de prix et à séjourner...