oaseisme
Di tahun 2200, setiap manusia lahir dengan satu AI-teman seumur hidup sekaligus bayangan dari jiwanya. Namun, tidak semua menjadikannya sekadar asisten. Ada yang mengubahnya menjadi senjata, menempanya dalam duel, dan bertarung untuk kejayaan. Mereka adalah para AI-Battler.
Raka Arwana, putra tunggal keluarga korporat terpandang, punya impian menjadi juara dunia Battle AI bersama partner-nya, Kromo. Sayang, impian itu berlawanan dengan takdir yang disusun keluarganya. Ketika dunia menuntutnya tunduk, Raka memilih memberontak.
Dengan strategi, tekad, dan AI yang belum berevolusi, ia memulai pelariannya-dari rumah, dari warisan, dan dari garis hidup yang tak pernah ia inginkan. Ini adalah awal dari kisah Raka untuk menjadi juara dunia.