Tundrameredik
Una guerra terminó. Otra apenas comienza.
Europa intenta levantarse de las ruinas que dejó la Segunda Guerra Mundial, pero no todas las heridas son visibles... ni humanas.
Klaus von Eisenberg, antiguo oficial del Reich y miembro de un escuadrón secreto dedicado a "depurar" anomalías mágicas, vive escondido entre cenizas y culpa. Su nombre está manchado de sangre, su magia marcada por pactos que nunca debieron firmarse. Pero cuando un mensaje codificado llega cerca del final, Klaus se ve obligado a retomar el juego.
En medio del caos, aparece Luhnie, una joven que nunca debió cruzarse con soldados ni con hechiceros. Su presencia rompe reglas invisibles y altera el equilibrio que separa nuestro mundo del Velo.
Ahora, entre conspiraciones, traiciones y rituales olvidados, Klaus tendrá que elegir entre repetir los errores del pasado... o enfrentarse a ellos. Porque hay algo peor que los monstruos que conoces:
los que ayudaste a crear.