DONCOME
En el viejo arcade, entre máquinas olvidadas y luces de neón moribundas, la cabina de Tron aún latía con vida. Dentro, nuestro protagonista -El villano del juego- recorría ciudades de datos y carreteras de luz como un rey condenado a perder siempre.
Los jugadores lo veían como un enemigo arrogante, pero en su mundo oculto anhelaba algo más: ser libre del papel de antagonista. Cada noche, cuando el arcade callaba, miraba los límites de su código y escuchaba, a lo lejos, las risas de héroes celebrando victorias que él nunca tendría.
Pero esta vez, un destello distinto cruzó la pantalla. El villano dio un paso hacia la luz con una chispa de rebeldía en los ojos. Porque hasta los malos merecen ser más que un simple código.
Post Data: Esto lo crafteo Donco y "Wreck-It Ralph" le pertenece a Diney.