Bounty
4 stories
Bounty 4 [Zodiac Rising] - Quantum by Araegis-Hekmatyar
Araegis-Hekmatyar
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    Parts 38
2 Jahre sind seit dem Phantomkrieg vergangen. Die Allianz ist zerbrochen und die Überangsregierung versucht die Bruchstücke wieder zusammen zu setzen. Viele der Randkolonien verfallen in teritoriale Konflikte. Der Name Jeff Hacket ist zu einer inoffiziellen Legende geworden und sorgt dafür das Frieden herscht, auch wenn er auf wackeligen Beinen steht. Denn jeder weis, sollte der Frieden gefärdet werden so wird er wieder auf der Bildfläche erscheinen. All das interessiert ihn jedoch nicht, da Jeff zur Zeit lieber seinen Pflichten als Pirat nachkommt. Und diese nehmen ihn vollständig ein, da er einen eher herunter gekommenen Sektor der Schwestern zugeteilt bekommen hat. Jedoch hat er es geschafft diesen in den 2 Jahren einiger Maßen auf Vordermann zu bringen und kann sich langsam anderen Tätigkeiten widmen. Aktuell liegt sein Augenmerk auf einem sehr speziellem Projekt: Dem Quantdrive. Dieser wird der erste Sprungantrieb sein der nicht auf ein Portal angewiesen ist und das Schiff an jeden beliebigen Ort im Universum bringen kann. Für diesen Zweck der Tiefenraumerkundung hat Jeff auch ein neues Schiff bauen lassen, die Requiem. Das Schiff ist das erste was mit diesem Antrieb ausgerüstet ist und wurde speziell dafür entwickelt sich an neue Gegebenheiten anzupassen. Da Jeff auch eine Crew benötigt hat er die alte Truppe wieder zusammen gerufen. Zusammen mit ein paar Freiwilligen wagt er den Sprung ins Unbekannte.
Bounty - Phantom Crysis - The Beginning by Araegis-Hekmatyar
Araegis-Hekmatyar
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    Parts 21
Für Infos zur Technik schaut doch bitte ins Glossar ;) __________________________________________________________________ Jeff Hacket ist ein Kopfgeldjäger. Besser kann man seine Berufung aber als Blackhunter bezeichnen. Dies sind sogesehen Mädchen für alles was nicht in den Bereich der Legalität passt. Viele sagen er sei einer der besten, viele sind hinter seinem Kopf her. Aber wenn er eines kann dann ist das überleben. Als er von einem Auftrag von Tessia McFlair, einer Freundin und Mitglied der Schwestern (ein Piratenorden) aufgegabelt wird, ereignen sich einige merkwürdige Vorkommnise. Rote Schiffe tauchen aus dem Nichts auf und greifen ohne Vorwarnung Kolonien an. Als dann auch noch Tessia Entführt wird wird Jeff schnell klar das da ein Zusammenhang besteht. Und das das ganze viel größer ist als er zunächst angenommen hat. Eine Reise durch den kolonisierten Teil der Galaxis nimmt ihren Anfang, dessen Ziel das Schicksal der Völker für immer verändern könnte. Alte Freunde werden zu neues Feinden und Feinde werden zu Verbündeten. Doch die eigentliche Gefahr lauert hinter den Portalen, hinter denen ein alter Feind auf seine Gelegenheit zur Rache wartet.
Bounty - Phantom Crysis - Phantom Rising by Araegis-Hekmatyar
Araegis-Hekmatyar
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    Parts 20
Die Phantome greifen weiterhin die Kolonien in den Randsektoren an. Keiner weis warum sie dies tun, noch was sie überhaupt für einen Plan verfolgen. Und der Einzige der helfen kann ist in einem Hochsicherheitsgefängnis. Jeff jedoch hat ganz andere Sorgen. Tessia ist durch das Portal gebracht worden ohne das er was dagegen unternehmen konnte. In seiner Not wendet er sich an die Wächter, jenes mistriöse Volk welches im verborgenen lebt und nie etwas umsonst macht. Was wird der Preis für ihre Hilfe sein? Während dessen kämpft Tessia auf der anderen Seite ums überleben und entdeckt etwas, was Licht auf die Machenschaften der Phantome wirft. Reicht jedoch die Zeit aus, um ihre Pläne zu vereiteln oder müssen sie mit ansehen, wie die Phantome ihr Werk vollenden?
Bounty - Phantom Crysis - Endgame by Araegis-Hekmatyar
Araegis-Hekmatyar
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    Parts 45
3 Monate ist es her seit die Phantome eingefallen sind. Viele Systeme stehen nun unter ihrem Joch und dem von General Nawx, der mittels eines Putches die Macht innerhalb der Allianz an sich gerissen hat. Die Feuer des Krieges drohen die Galaxis zu verbrennen. Auch Jeff und der von ihm geformte Wiederstand scheinen ihm nichts engegensetzen zu können. Zwar gewinnen sie kleinere Kämpfe, doch den Krieg drohen sie zu verlieren. Langsam in die Ecke grdrängt beschließt Jeff, nach dem letzten Strohhalm zu greifen der ihm geblieben ist: Er muss eine Allianz mit den freien Völkern schließen. Doch dies ist wegen Jeffs Vergangenheit mit einem Himmelfahrtskommando vergleichbar. Und was haben die Phantome im Sinn. Stehen sie einfach nur hinter Nawx oder verfolgen sie eigene Pläne? Gerade als die Dinge gut aussehen droht eine Entdeckung alles zunichte zu machen. Nur wenn alle in der Lage sind aus den Schatten der Vergangeheit zu springen besteht Hoffnung, doch die Zeit ist der härteste Gegner dem man begegnen kann.