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Morpharyum by JVWalnut
JVWalnut
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A guerra apagou escolas inteiras e o mundo acordou com dono novo: as trevas venceram. No meio do colapso, Morpharyum permaneceu de pé. Quatro séculos de história, casa exclusiva dos Natos. Até que a guerra mudou as regras. Agora Inatos, mestiços e sobreviventes ocupam os bancos que antes eram proibidos. Sebastian Poulsen, Nato de família em declínio. Ethan Blackwood, Inato que aprendeu magia na raça. Rose Valentine, mestiça entre dois mundos. Pietra Maloway, Nata com um segredo enterrado. Quatro jovens que não se conheceriam antes da guerra, agora no oitavo ano, tentando sobreviver a um sistema que não foi feito para eles. O plano era simples: passar despercebidos e sumir. Até que encontram Anabette Duchamp. Ela vem de uma escola lendária que já não existe mais. Sobreviveu ao massacre que apagou seu mundo e trouxe consigo algo que o regime faria qualquer coisa para esconder. Esconder Anabette significa atrair a atenção de Joshep MacGhiledhuinn, filho de um dos algozes da guerra. Protegê-la significa jogar fora o único bem que conquistaram: o silêncio. Mas quando a poeira da guerra começa a levantar de novo, eles vão descobrir que sobreviver nunca foi questão de sorte. É questão de quem está disposto a riscar o proibido. Mesmo que o preço seja tudo.
Pretty Dirty Secrets by JVWalnut
JVWalnut
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Harborstead sempre foi pequena demais pra esconder alguma coisa - e, ainda assim, tudo ali parece encoberto por uma névoa que ninguém se atreve a cortar. À primeira vista, é só uma cidade costeira fria, com seus pinheiros altíssimos, casas vitorianas desbotadas e um colégio que cheira a mar e segredos antigos. Mas isso é só o que deixam ver. Quando um evento do passado da cidade volta à superfície, cinco adolescentes - Kira Hart, Kade Holloway, Zahra Ellington, Kayden "Kai" Addams e Serena Devlin - acabam presos num jogo que não começa com eles... mas pode acabar *neles*. Unidos mais por circunstância do que por amizade, eles tentam tocar a vida enquanto todas as suas escolhas passadas, presentes e futuras começam a ser viradas do avesso. É aí que surge a primeira mensagem. Fria, cirúrgica. Assinada apenas por duas letras: I.V. O nome que Harborstead finge não conhecer - mas que todo mundo teme. O grupo misterioso parece saber de cada deslize, cada impulso escondido, cada verdade que eles juraram esquecer. E não quer só expor: quer corrigir. Punir. Forçar a cidade a confessar o que preferiu enterrar. E, pelo visto, os cinco são o ponto de partida perfeito. À medida que mensagens anônimas, símbolos riscados pela cidade e "acidentes" começam a se repetir, os cinco percebem que I.V. não é apenas um fantasma do passado - é alguém vivo, alguém ali, observando cada movimento deles. Em Harborstead, ninguém está limpo. Todo mundo deve alguma coisa a alguém. E os segredos são profundos demais para morrerem sozinhos. Quando o jogo começa, resta uma única pergunta: Até onde você vai pra impedir que o seu pecado seja revelado?