trainzume
Issandras Weg beginnt im Jahr 2034, inmitten der Eurokriege, in einer Welt, die inzwischen auch von sogenannten Metamenschen, wie Zwergen, Trollen, Elfen und Orks bewohnt wird.
Mit ihrer Kindheit würden wohl die wenigsten tauschen wollen, muss sie doch Tag für Tag neue Wege finden, um den häuslichen Gewaltexzessen ihres Vaters zu entrinnen. Ihre Klugheit und ihre Heimlichkeit sind dabei ihr größtes Kapital.
Nur die Kinder ihrer Schrottplatzgang geben ihr Halt. Hier übt sie sich im Schlösserknacken und trainiert Klingenkampf, hier findet sie ihre Freunde.
Getrieben von immer neuen Schicksalsschlägen führt sie ihr Weg von Station zu Station, um schließlich das zu werden, was sie für sich seit frühester Kindheit ersehnte, eine wahre Kämpferin.
Geschrieben im Protokoll-Stil eines Lebenslaufes erzählt die Geschichte die Anfänge des Shadowrun Charakters „Issandra".