LittleArtistEliott
La tour est notre monde. La pierre est notre juge. Le silence est notre survie.
Dans la citadelle d'Aethelgard, une colonne de granit infinie s'élevant vers un ciel inconnu, le destin de chaque enfant est scellé le jour de ses seize ans. Un simple contact avec la boîte d'ébène, et la pierre grave en vous votre « Attribut » : le rôle que vous tiendrez pour le reste de votre existence. Guerrier, Bâtisseur, Harmoniste... votre place est tracée, votre vie est tracée.
Zephyrin Vesperis n'a jamais demandé la gloire. Mais lorsque la pierre lui attribue le rôle de « Drôle », il devient la risée de l'académie, condamné à divertir l'élite d'une citadelle glaciale. Pourtant, derrière la farce et le mépris, Zephyrin cache une anomalie : sa magie ne se contente pas d'amuser la galerie. Elle tord la réalité.
Aux côtés de Kaelith, un paria marqué par la « Tragédie », Zephyrin découvre bientôt que la tour ne monte pas vers le ciel par hasard. Elle s'enfonce dans le néant, se nourrissant des âmes de ceux qu'elle prétend protéger.
Alors que le système commence à le traquer, Zephyrin doit faire un choix : rester le bouffon que l'Aethelgard exige, ou devenir l'anomalie qui fera s'écrouler les fondations de fer.
Dans une tour où chaque pensée est surveillée, le rire est une arme, et la vérité est la seule menace mortelle.