MurphyTales
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Azard. Un castello dimenticato dal tempo. Un gioco spietato dove ogni mossa potrebbe essere l'ultima. Daphne pensava che la parte più difficile sarebbe stata sopravvivere alle prove, ma non aveva fatto i conti con le regole del cuore. Tra corridoi di pietra, stanze sbagliate e segreti sussurrati nell'ombra, fidarsi di qualcuno è il rischio più grande di tutti. Soprattutto se quel qualcuno è un avversario tanto affascinante quanto pericoloso.
Quando se perdi muori e se muori perdi la regola è solo una: iniziare a giocare.