Vandy2298
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No limiar da Galáxia Nexus, onde civilizações inteiras se ergueram e caíram em busca de um antigo poder chamado "NEX", a procura por este poder transformou os duelos em algo mais, eles se tornaram uma herança e uma linguagem feita com a união entre monstros, magias e armadilhas. Mesmo sendo uma criação do Planeta Terra, civilizações vigiavam a humanidade a anos-luz de distância e perceberam que os modos de jogo do famoso "Monstros de Duelo" eram muito limitados e precisavam de uma atualização, tanto nas regras quanto nas cartas.
Em um lugar distante da Galáxia Nexus, seres tecnologicamente mais avançados transformaram o jogo de cartas Monstros de Duelo em um estilo de vida e até mesmo criaram culturas próprias, mas parte deles optaram por usar o jogo como um meio de guerrear contra povos que não sabiam da existência dele e foram obrigados a aprender sobre ele para defenderem. Mas, em um determinado momento, toda a galáxia descobre que um poder esquecido despertou: a Invocação-Uníssona, que unificava os três principais tipos de cartas em uma nova entidade.
Neste contexto, uma jovem, Lyra Kairos, vive como uma duelista que foi exilada do império interplanetário Phantrax, porém, ele acaba por descobrir um baralho ancestral em meio às ruínas do Planeta Caelora. Ao fundir monstros, magias e armadilhas pela primeira vez em anos, ela invoca o Guardião Estelar de Caelora, e assim marca o renascer da Invocação-Uníssona e se torna alvo de uma caçada interplanetária.
Agora, Lyra viaja de planeta em planeta, enfrentando duelistas fortes com baralhos poderosos que foram manipulados pelo Império, assim como caçadores psíquicos e seres que tem o desejo de controlar todos os cantos da galáxia de Nexus para moldar o universo à sua vontade; o que começa como sobrevivência se transforma em algo maior, uma sinfonia de duelos onde Lyra precisará unir corações e baralhos a um único destino: salvar a galáxia de uma guerra universal.