🧸 CHAMBRE ‖ RPG's
4 stories
Les Royaumes Maudits [RPG] by LuneLRDF
LuneLRDF
  • WpView
    Reads 8,045
  • WpVote
    Votes 202
  • WpPart
    Parts 27
Bienvenue à Fallen-Ir, le continent perdu. Ici, toutes magies existent. Nature et créatures vivantes, telles que des elfes, des kitsunes, vivent en parfaite harmonie. Mais toute bonne chose a une fin, et la prospérité éternelle n'existent que dans les contes de fées... Et cela, vous vous en doutez bien... Des parias, des tueurs, ou des êtres brisés se sont regroupés, à vous de faire cesser les hostilités... Incarnés marchands, artistes en devenir, roi, guerrier ou bien Bibliothécaires, et faites vous plaisir :) Vous avez hâte ? Vous avez bien raison...
Élémentaires [RPG] by LuneLRDF
LuneLRDF
  • WpView
    Reads 3,044
  • WpVote
    Votes 164
  • WpPart
    Parts 25
Wind créa le vent, et dévasta avec les tempêtes. Fire créa le feu, et dévasta avec les volcans. Water créa l'eau, et dévasta avec les crues. Sand créa la terre, et dévasta avec les séismes. Vous êtes un survivant, l'un des derniers enfants de ce monde effondré. Au sein de votre tribu, chaque jeune maîtrise un fragment de ces puissances élémentaires, un étrange héritage laissé par des ancêtres inconnus. Mais cet héritage est ambigu : il vous donne les moyens de résister, mais semble aussi être dangereux. Le vent souffle plus fort quand vous l'invoquez ; les flammes se répandent avec une avidité inquiétante ; les rivières montent soudainement, et la terre tremble, comme si elle souhaitait vous engloutir. Les dieux veulent votre peau.
RP : La Confrérie des Vents Noirs [OUVERT] by sylmariellana
sylmariellana
  • WpView
    Reads 3,247
  • WpVote
    Votes 100
  • WpPart
    Parts 13
Ils s'élancent là où le vent porte les âmes perdues. On les appelle la Confrérie des Vents Noirs. Trois capitaines, trois navires, trois destins liés par un pacte fragile. Certains y voient une armée redoutable, d'autres une meute de loups prêts à se déchirer pour un morceau d'océan. Leurs voiles noires fendent la mer comme un présage. Ils chassent l'or, la gloire, la liberté... et parfois des secrets que nul ne devrait réveiller. Toi, qui seras-tu ? Un capitaine au cœur de fer, un marin en quête de gloire, un passager égaré happé par la tempête ? La mer n'attend personne, et chaque vague porte son lot de promesses et de trahisons. Rejoins la Confrérie. Prends la mer. Décide si tu veux écrire une légende... ou devenir l'une de celles qu'on raconte, à demi-mot, dans les tavernes enfumées.